在13周年庆即将更新之际,很多玩家纷纷开始猜测奖励,其中多数玩家表示想要【神话自选罐子】。

也是,现在都到了希洛克团本末期,很多玩家还没有顶级神话,这样怎么攻坚下一个团本【奥兹玛】。

如果愿望成真,那么你会选择哪个神话?面对这个问题,80%的玩家给出了两种选择,分别是逆转结局和大幽魂上衣。

看来都是走3332路线(特指大幽魂搭配),在这里就不考虑到533搭配(其实基本都是选择军神或者小军神),那么谁才是3332的最终答案?

为了方便对比,特意选择3个大众职业(剑魂/红眼/剑帝)。在系统奶和奶buff(6W/3K)下,完美红10搭配卢克西3,武器遴选觉醒属性,无辟邪玉(后面才做对比)。

从总伤害来看,大幽魂上衣稍微强上一点。而从伤害分布来看,穿戴大幽魂唯有2个觉醒高于逆转结局,其他技能均弱上不少。

那么如果加上辟邪玉呢?选择了最强的技能攻击力和属性强化两种,以3%/5%-6%/10%-9%/15%-12%/20%层层递增。

拿红眼来说,从最开始的3%技能攻击力开始,逆转结局就直接反超大幽魂上衣。在随后的递增过程中,差距开始越来越大。而对于剑帝和剑魂来说,则是缩小差距甚至反超。

如果换成了属性强化,基本没什么提升,依旧跟最开始的数据差不多。看样子3332搭配的最终答案,要看玩家的辟邪玉决定。

如果没有辟邪玉或者不是技能攻击力类型的,还是选择大幽魂上衣;如果拥有技能攻击力辟邪玉,那么首选逆转结局。

不过考虑到国服技能攻击力辟邪玉太贵了,不太适合平民玩家,所以大众首选还是大幽魂上衣,而土豪玩家首选逆转结局。

这其实建立在策划会出神话自选罐子的基础上,如果不出一切都是空话。对于3332搭配的最强神话,你有什么看法?

扯犊子,就算没技攻玉,剑帝3332逆转巨剑第一,比幽魂衣高将近3%好吧,我有幽魂衣了还准备把小号的逆转跨过来

君临天下 回复: 呵呵,弟弟你怕是忘了逆转没崛起的时候什么才是排面与伤害吧,即使这样幽魂上衣依旧也是排面神话,吹逆转可以,幽魂上衣也不是吃素的 06-03 01:33

在三国杀的牌局中,有不少组合,凭借武将技能的高度配合,往往能打出超强的效果,达到1+1大于2的效果,甚至直接击穿豪将。那么这些组合到底有些谁呢?一起来看看吧。

第一个组合,神赵云+戏志才。当戏志才辅佐神赵时,敌人将火力集中在戏志才身上,戏志才可以发动筹策大量过牌,然后让神赵云有足够的红桃牌保护自己。当敌人将火力集中在神赵云时,又能同时发动绝境,达到高额的收益。

第二个组合,郝昭+夏侯惇。这个配合可以在两个人的回合结束后,过到10张牌的收益,这完全取决于夏侯惇独特的给牌能力,可以配合郝昭的镇骨,补充大量的牌,面对高额的牌差,自然成为了铁桶一般的存在。

第三个组合,界赵+刘备主,相对于前面的组合,这个就显得弱了很多,但仍然有很高的强度。由于是老组合的关系,三国杀的玩家都熟知这对。靠刘备的激将,配合界赵云回合外的涯角,只要运气稍微欧一些,两人就可以达到永动的效果。

第四个组合,潘淑+戏志才。这个组合发挥比和神赵云配合,下限提高了很多,由于神赵云仍然需要红桃才能发动技能,但潘淑却可以通过大量的手牌直接反复吃桃,如此一来,二人合作的风险度降低了很多,但收益也少了些。毕竟潘淑强在防御力上,攻击性还是低了些。

你还有别的组合推荐吗?不妨在评论下方留言吧。

神诸葛加满宠,翻面诸葛就能不让诸葛的回合开始清除大雾,相当于一直白嫖大雾,除非乐满宠放权或曹丕翻面诸葛不然没办法破掉,可以说只要没有大乔杜预刘禅曹丕这个组合几乎无敌[得瑟]

蘑菇一上,情报奉上,大家好我是蘑菇哥。使命召唤手游在12月25日已正式上线!吸引了无数小伙伴们前去感受,有不少小伙们打着打着突然发现自己好像到了技术瓶颈期,卡在一个段位上不去也掉不下来,对枪总是对不过别人。对此感到很困惑,蘑菇哥专门去访问了国际服转战国服的老玩家,看看他们怎么说吧!

首先需要跟大家讲的是这些进阶技巧需要足够的熟练度和游戏经验做基础,如果小伙伴们的经验或者熟练度还不够高的话,还是请现在训练营中好好练习。

第一点:枪械配件搭配。

对于不少玩家来说,现在必定已经找到了自己的天命武器,那么这些武器的配件就是重中之重!

小伙伴们需要对自己的性格和习惯做出判断,比方说蘑菇哥自己非常喜欢冲到最前方和敌人对枪,承担着突击手的责任。那么对于枪械配件的选择就是以开镜速度和移动速度为主,保证遇到敌人时能更快开镜射击(这里需要对枪械十分熟悉,能够稳定压枪)。

对于喜欢打狙击的小伙伴,蘑菇哥这里推荐把射击距离、水平后坐力、垂直后坐力等数据拉满技能推荐精准射击减速。总结来说,喜欢刚枪的小伙伴主打开镜速度和受击上抬,喜欢中距离点射的推荐举镜子弹散布和水平后坐力,喜欢远距离对枪的需要拉满射程,移动速度,开镜速度。

第二点:灵敏度设置。

灵敏度的设置是决定玩家上线的重要评判准则。玩家操作是二指、三指还是四指,都需要不同的灵敏度做支撑。选择点一是是否开启陀螺仪?蘑菇哥这里是建议大家开启,因为操作的上限更高。蘑菇哥给大家推荐一套万能灵敏度供大家参考。(不必照搬,需要在训练营里进行二次校准)选择适合自己的灵敏度并不断练习,尽可能的增加操作时所用的手指数量,只有这样才能不断突破自己,朝着更高的段位冲击。

第三点:身法练习。

身法是在双方实力强差不多的情况下,对枪取胜的关键!那么如何练习身法呢?首先,需要小伙伴们对地图足够熟悉。地图中有许多小的体积单位,会卡住小伙伴们前进的步伐。这就需要小伙伴们有足够的经验去避开那些能卡住自己的小石头,台阶之类的东西。建议玩家在匹配对局中当几次刀仔去熟悉地图。其次,玩家需要在对枪那一瞬间判断好是否开镜。比方说当一名刀仔马上走到脸上了,这时开镜所花费的零点几秒就足以刀仔完成击杀,这时候就不要开镜而是直接射击。

最后需要玩家在对枪的时候能够及时使用下蹲或者下趴来规避子弹。拜佛枪法和深蹲枪法是十分好用的,在对枪的时候可以躲避许多子弹从而击杀对手。大神建议玩家在训练营中多练习闪身枪和下蹲枪法,这些技能可在对枪时更容易击杀对手!

嘿嘿,今天游戏情报就到此结束了,我们下期再见。蘑菇一上,情报不断,喜欢记得关注我。

还啥灵敏度?默认灵敏度是最万能的灵敏度,和平精英里我用默认灵敏度打到王牌八星倒是不算什么,但是(我们区第56近距离专家)足矣一切了吧!

白驹过隙忽然而已 回复: 胖虎爱吃西米露 战神都才是开始,我战神2w多分打不动了,2w分以上真感觉不是能用手机玩出来的操作了 02-01 17:30 澎湃小毅哥 回复: 两套枪皮只为好看,娱乐开心无价,连找快乐都要找捷径的人,想必也是为了报复社会,记住开心就好,就算输也开心[点赞] 01-26 22:22

邪明灵 回复: 庚辰 手指控制不好的时候用螺旋仪微调,只能说你不仅手指不灵活手还不稳[鼓掌] 01-20 11:08 向前走、 回复: 庚辰 你用不好就别指导别人了,这玩意不开跟开了差多了,官方外挂不用干什么 01-03 12:26 庚辰 回复: 别听他的 你杠枪的时候开镜以后手机一动,陀螺仪也动,本来瞄准的,然后歪了?狙击的时候打开陀螺仪用作辅助瞄准,其他的时候算了 01-03 05:53

各位玩家会记录自己的游戏历程吗?看着战力一点点提升,那种成就感相当强烈。前段时间,一位半萌新玩家决定记录一下新号的成长过程。为什么称之为“半萌新”?之前,这位老哥只玩了两个区,期间遇到了不少的坑,为了少走一些弯路,玩家开始学习各种攻略,就目前来说,虽然不算是精通各种套路,但也掌握了不少技巧。下面,就让我们一起看看这位老哥如何玩第三个号!

如何判断一个新号是否可以玩下去?首个“十连抽”相当重要。在这位玩家看来,6元党和普通玩家最好是“哪吒”开区,其次就是双橙。如果说,第一次抽伙伴没有出现上述情况中的一种,那么就可以重新练一个号。看起来有点麻烦,其实从建号到第一个十连抽花费不了多久,为了更好地成长起来,一定要多注意伙伴。

据这位玩家介绍,他是从晚上12点后开始刷哪吒号,因为运气不是太好,一直到上午快11点,才完成了这个小目标。说实话,刷了这么多次,心真的很累。虽然过过程有些痛苦,但最终的结果还是令人满意。虽然说一些大佬认为开区伙伴无所谓,但对于微氪玩家来说,完美起步真的很重要,这就是玩下去的动力。

哪吒开局后,第一天先大月卡98+首充6,同时还要练一个情缘小号。就结婚来说,可以增加几万的战力,这个小细节,大家也可以试一试。在玩家看来,想要玩好新区,那么玉就不能乱花,留着有用。V10以下,7天排行榜基本上是没戏了,然后得到橙装后全部分解,就换星宿商店的“每日限购符文、宝石与乌金”,这样加的战力比橙装要多不少。

就宠物元宵与炼兽珍经,尽量不要乱用,最好保存下来。在梦幻西游网页版中,前期的宠物都是用来过渡的,没有太大的作用。至于伙伴的仙器、硝石也要留下来。另外,这位玩家还建议“金宠”开局。想要完成这一目标,就需要攒够8W仙玉,然后在仙灵店铺直接买金色宠物碎片。问题来了,为什么要用金宠开局呢?

针对这一问题,玩家是这样解释的,就金宠来说,它可以用上挺长一段时间,并且增加的15W战力比第一轮的神兽强不少。从这一点出发,玩家建议大家最好金宠物开局!说实话,想要玩好梦幻西游网页版,需要花费一定的时间去了解。只有熟悉各种套路后,才能避免很多大坑。

对于一些不太了解游戏的萌新来说,可以学习学习这位老哥的套路。目前来说,他的第三个号刚刚开始,因为知道如何玩下去,所以过程也比较顺利。今天就先分享这么多,后续将继续更新一些新区的技巧。对于新区,各位玩家都有哪些套路?欢迎大家在评论区分享自己的技巧。

相信小伙伴们都知道, 王者荣耀一些皮肤因为出的比较早所以质量和现在相比差的有点大,因此需要进行优化。那么都有哪些皮肤有了变化呢?赶紧来看看吧!

首先就是电玩小子。自从官方宣布电玩小子要进行全面的优化,大家都表示非常期待,毕竟小书包本身就已经很可爱了,优化后的小鲁班一定更可爱。最近,官方曝光了电玩小子的新的回城特效,和原来不一样,这一次加入了小鲁班坐在沙发上玩游戏的过程,更加符合人设,期待最后的成果。

最近安琪拉魔法小厨娘连续两次调整。第一次是为二三技能加上光晕和丢失的效果,因此看起来更加酷炫;第二次在小厨娘出场时加上了水果特效,原本看起来伸懒腰有点突兀,但加上了水果后画面看起来就更清新,小伙伴们表示看饿了。

同时,嫦娥的如梦令也发生了变化。原本大家吐槽,如梦令的嫦娥一点都不仙,最大的原因就是裙子变成了普通的纱裙。估计官方也发现了这个问题,于是最近大家发现,嫦娥如梦令裙子透明度飙升,大家甚至能够看到打底裤,个人还是比较喜欢这个改动的。但也有人吐槽这和没穿裙子有什么区别!

大家对于这些变化都有什么看法呢?欢迎留言互动~

超级鲲鹏已经正式放出,经过这几天的测试与摸索,大致测试出来这个鲲鹏的实际效果,到现在才能正式的说,这个鲲鹏对五开的影响大不大?到底有多少影响?今天就给大家全面的分析一下?

想分析超级鲲鹏对五开到底有没有影响,第一步先需要了解什么是超级鲲鹏?

第一:先说一下超级鲲鹏的获得办法,超级鲲鹏有两种办法获得。

1:可通过长安城袁天罡处上交1299个神兜兜换兑换,像1299个神兜兜的话,如果按照价格计算的话,一个神兜兜是80r.1299个神兜兜是103920r,需要花费103920r才可以换一个超级鲲鹏,所以超级鲲鹏的市场价就在于103920r左右一个。

2:通过藏宝阁购买。

同时如果想增加各种特效称谓,需要3w左右,我个人觉得,但凡买超级鲲鹏了,也不在乎多花3w买点特效玩玩。

第二:解析鲲鹏的所有技能。

北冥之渊:所有召唤兽的攻击五行变为水属性,攻击五行的召唤兽造成伤害,提升30%,持续一回合,冷却150回合

这个北冥之渊,基本上是给服战谛听准备的,在谛听准备核弹攻击的时候,如果加上这个的话,真的非常的暴力。但是对于五开来说,这个技能没什么用。

扶摇万里:法术攻击多个目标,按等级附加一定的法术伤害,攻击人数等于自身等级除以15加一,最多十人,这个当时测试的伤害,结果就是扫塔的时候,三层以下能秒10,基本上可以秒完,三层以上秒怪都秒不死,这个技能完全就是一个加强版的龙吟,但是对于五开来说,这个技能没什么用。

水击三千,这个是物理系的技能,临时提升物理伤害结果和暴击倍率进行一次物理攻击,实际上也就是个加强版的高必,感觉效果也不是特别明显,因为本身神兽的攻击资质比较低,所以说伤害打出来也很一般,不如童子暴力,对于五开来说,这个技能没什么用。

逍遥游:提升自身20%的速度,受到的物理法术伤害暴击倍率降低57%。回合首次受到的物理伤害降低20%的呀回合进场时,100%对血量百分比最低的单位进行水击3000或扶摇万里,如出场时场上没有超级鲲鹏,则出场伤害提升150%。这个技能介绍也是为服战PK准备的,对五开队伍也没有什么影响。

现在梦幻的五开,是讲究效率的时代,对于像这种第二回合增加多少伤害,或者是百顺之类的这样的技能,实际上对于五开没有一点点用,五开正常的任务都是一回合或者最多两回合结束,那么第二回合增加10000点伤害也没用啊,因为已经杀完走人了。

如果打一场需要四五回合,或者五六回合的话,那只能说自己的队伍太垃圾了,正常的任务都是一两回合,也就是杀一些通天大闹的boss的话,可能会复杂一点,需要四五回合,正常的任务都是不用的。单纯从超级鲲鹏这个宝宝来看,我觉得对五开没什么影响,但是对于pk,对于武神坛影响应该会很大。

总结:超级鲲鹏对五开没有一点点的影响,从价格上来说,一个10w的宝宝,我觉得五开基本上没人能带,太贵了,一个宝宝能买多少组号了?对于武神坛的话,本来一个牛点的童子都能上10,20w的,对我们都没有影响,那么10w一个的超级鲲鹏对我们也没有影响。

雷神4,5回合??云玩家吧,1主召唤,2杀2小怪,3主召满怪,4杀完,5点杀1锤子,6杀第2锤,7杀主,8主高神,9杀完!怎么算都要7回合以上[笑着哭]

疯了吗?一组号卖了能买起的人也不多啊,话说回来,就算卖了能买得起,要这一个鲲鹏干嘛?明年在出个五行神兽,最后五行聚起来召唤神龙,敖广一还原本身,水晶宫装不下他了,水晶宫塌了,楼上的花果山就要倒霉了,花果山出事儿猴子就得去天宫闹事,毕竟猴子会以为塌方是天宫使的绊子,天宫打手就剩凌波城的三只眼了,镇元子根本不敢上来,远远躲着呢,这货肯定连地府也不会放过 ,去地府路上搞事时顺道儿接上晶晶姑娘比翼飞,闹到这么大了葡萄老祖不能坐视不理,既然天上乱了,凡间就要出事儿,空度老头看破红尘,死了到无所谓,程咬金惜命,可惜手底下要人没人, 要钱没钱,徒子徒孙都去舔店小二了,这货赶紧去魏征那儿告御状,李世民没工夫搭理他,毕竟这货就是策划本人,忙着安排千亿牌的高必……[得瑟]

瞇丶誷 回复: 秀,真6 01-28 00:07

影响还是有的 至少 其他神兽价格会上升 会被分解 神兽数量减少 那些带神兽五开的就影响到了

[得瑟]你是买一只吗?10多万搞成成品,就为了拉出来那一下秒10?10多万能搞1组好点的高爆高魔双特殊须弥了,一共秒15个,而且不止拉出来的第一回合。你要买5个,那不得了了,加上人物所有不得70万?5开?

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

终于这期文章算是上线了,最近一直都在潜心研究魈的攻略以及测评,圣遗物的搭配、武器的选择还有伤害的评测,本期就来和大家具体聊聊90级魈的测评以及我的一些看法,满满的干货,建议收藏和点赞。

01充能太慢

首先圣遗物的选择是两角斗+两风套,武器选择是和璞鸢或者四星的黑岩和决斗,技能的话都拉满就对了,反正伤害倍率都很高。

接着就是问题所在,第一个就是魈的充能太慢了,就算是90级,小毕业的圣遗物,开大之后,你需要释放三段E技能,搭配琴还需要三个E技能,全部吃满能量才能够充能这个大招,如果换成砂糖的话,需要带祭礼书,可以一波拉满,毕竟魈的大招需要70点能量,所以经过测试后,我发现魈需要搭配琴或砂糖才能实现不断大招的操作。

02手机端操作困难

第二个和充能没啥关系,主要是涉及魈的操作,由于E技能非常灵活,打击感很轻,没有迪卢克那种EAE的感觉,魈就有点飘了,尤其是开大之后,就更难操作了,视角的转动方面比较麻烦,在手机端操作有点困难,换成电脑的话就会非常流畅,但是也需要一定的熟练度,毕竟如果有三段E连续使用,可能有的玩家E着E着就不知道自己去哪里了,形如LOL里面的亚索。

03关于E技能和大招的伤害问题

这点大家是不需要担心的,魈的技能倍率非常高,尤其是E技能,在试炼关卡里面都能轻松过万,实战也是如此,搭配和璞鸢,E技能和大招的下坠伤害伤害轻松过万,其实过万都是随随便便的,圣遗物稍微好一点,E技能可以突破两万的伤害,大招的下坠伤害可以突破4W甚至是5W的伤害,如果用一点猴戏成分的操作,一个大招的下坠伤害可以打出9W甚至是10W的伤害,轻松秒杀各种世界BOSS。

当然9-10W的下坠伤害猴戏成分比较大,相比于公子和莫娜的百万伤害,其实魈这个伤害都算是低的,而且对比于之前甘雨的一箭10W甚至20W的伤害,魈的伤害也不高,不过魈的优点也比较明显,那就是下坠伤害释放的频率比较高,所以能够持续打出高额的伤害,不是那种一股脑的输出,对于喜欢操作和喜欢秀的玩家来说,魈是一个不错的选择。

04魈的阵容及优缺点

前面已经讲了魈的一个缺点,那就是充能比较慢,第二个缺点就是魈的大招会扣HP,所以在阵容方面最好有一个护盾角色,就是钟离。正好钟离在1.3版本加强了,所以现在正是展现钟离强度的时候。而且魈开大的时候很容易被打断,如果没有钟离的护盾,魈的伤害并不能完全打出来,加上大招还在扣HP,所以真的需要护盾。最重要的是魈没开大的伤害非常低,可以说和迪卢克完全不是一个级别的,开大后伤害才高,大家要注意了。

所以魈的阵容,推荐是双风,比如琴或者砂糖,然后带个钟离,如果你觉得充能还不够,直接三风,琴、砂糖搭配魈,这样就不怕充能了,而且还有琴这个辅助回血非常不错,加上钟离的护盾,基本上可以在大世界随便乱杀(好像90级的角色都能行),最后再对比一下迪卢克,魈开大后坠落伤害基本上等于迪卢克的刀刀融化,但是大招容易被小怪打断断节奏,手感略微轻,可以无视带盾的牛头人,但还是需要一个钟离。

好了,以上就是关于90级魈的测评,这是一命魈的测评,满命的魈基本上等于奥特曼了,盟盟这里就不多说了,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,咱们有赞再见!

诸君安好,雾夏菌报道。

不光白马卡文迪许(凯文迪修)的登场晚,连相关的技能爆料也晚了很多。但白马的技能、天赋强度还是可以的,具体一起来看一下。

1、技能

奥义·隆美尔的镰鼬:单体技能,状态是风伤强化(风伤提升),并进入奥义延伸(攻击、暴击、速度、闪避均提升,持续2回合)。

初始奥义是一个单点,白马后续无论是优先攻击前排或者对位,都很怕对上新鹰眼(除非给个机制能避免触发新鹰眼的剑势)。所以其实卡文迪许更应该是在新鹰眼之前出的角色,那为什么拖到后面……肯定会说监修问题。

延伸奥义·凶剑空间切:全体技能,状态是处决(提高该技能造成的负面效果无法被免疫的概率)、失控(提升不消耗怒气的概率)。

白马也是有延伸奥义的,变身后的奥义会是全体攻击,技能负面还可以无法被免疫。再一个“失控”效果还有机会不消耗怒气。稍稍猜测一下,因为白马每回合有额外怒气和魂玉,再给个不消耗怒气的设定就出现了重叠,所以有可能白马会有一个怒气方面的额外增益。

2、天赋

第二人格:每回合额外魂玉和怒气,受到致命伤害不会死亡,完全回避所有负面与伤害,每次回避将回复一定比例的最大生命,持续到下次行动,最多生效1次。

这里就给了每回合的魂玉和怒气,同时有一波免死的机会,但这个免死比较强势,下次出手之前规避一切的负面和伤害,并且还能回血。和新青雉的类似,但新青雉的不能回血。

所以怎么制裁他?如果卡文迪许没有基础的免控,那么可能也会和新青雉一样,在触发这个免死之前吃到了控制,然后这个控制可能一直延续到这个免死状态。

杜兰德尔:战斗开始所有伤害、减伤提升一定百分比。攻击、暴击、最大生命、速度、闪避提升。卡文迪许的速度不会被降低。

有基础的攻击、暴击、速度、闪避提升,进入奥义延伸后还能再提升一波,所以这个奥义延伸对于白马来说特别重要。新鹰眼如果能抓到白马,白马的作用只怕会直接对半砍。

剑术天才:暴击时为周围九宫格内角色随机1人附加“如影随形”效果,使得该角色速度提升,且使用技能时必定暴击,最多3层,持续1回合。

一个团辅类的技能,可九宫格内随机1人必提速+必爆。提速比较重要,但必爆的价值没有以前高了,因为很多角色自己就有必爆机制,而且是随机目标,不好安排。不过如果能给到主力角色,指不定能起到关键作用。

菌说

卡文迪许在进入奥义延伸后有各种加成,以及更强的技能与机制,但还是上面说的问题,初始奥义因为是单点,现在是个硬伤,一旦对到新鹰眼你是开还是不开奥义?

不开就吃不到奥义延伸,开了奥义那就触发新鹰眼的剑势,还是有点难受,具体再等第二波的天赋吧。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

希望你多发一些阵容搭配,对于我们新人来说,很重要。我每天都关注你,看看有没有新文章。顶[点赞]你

兄弟,这个值得培养吗?我目前卡二-凯多,明哥,新马,新路奇。助战是迷弟,锦门卫,克力架。请问我这个阵容怎么培养呢?凯多8星,明哥八星,其他3星。目前94级。136万战力,属于零充游戏玩家哈。

无聊人士 回复: 游戏兵长雾夏菌 那我目前这个阵容呢? 05-12 20:31

“朝夕光年越来越懂内容了。”

记得半年多前,游戏批评刚看到《武林闲侠》这个产品的时候,它还是“腾讯首款武侠放置卡牌手游”,接入腾讯系的爱玩等平台,在腾讯心悦俱乐部开启预约。

半年后再看,《武林闲侠》已经改换门庭变成了一个朝夕光年产品,赵文卓代言,“大威天龙”,排场可说不小。

这并不是腾讯的某个项目组带着产品集体跳槽去了字节,而是《武林闲侠》实际来自西山居世界研发,卡通武侠的美术风格给人一种强烈的“剑网3”印象,甚至感觉就是隔壁《剑网3:指尖对弈》的项目组拉人过来做的,游戏里各种“剑侠情缘”的设定若隐若现,却似乎规避着直接冠名,连抽卡选卡也不显示角色名称,总是以门派代替。

这也并非是赵文卓先生近期代言的唯一一款西山居武侠产品,赵文卓先生同时也代言了近日宣布公测,却至今失踪于Taptap与好游快爆平台的《剑网1:归来》。

从营收维度讲,《武林闲侠》应该是朝夕光年自《航海王热血航线》以来发行商业成绩最好看的一款产品,上线伊始即徘徊于Appstore畅销榜TOP10边缘,运营一周不仅没有下滑,反而有向上攀升的势头,终于踩过腾讯的《金铲铲之战》,标志性的进入了“现象级爆款”的殿堂。

然而对照于《武林闲侠》发行首周出色的商业表现,《武林闲侠》在Taptap的玩家评价则是一泻千里,开服第一天就从8分以上急转直下,捅穿及格线一直跌到3.3,后来七天无论玩家如何追评,再没有变动。

最新版本最近7天玩家评价均分2.2,大概更能够看出Taptap玩家对《武林闲侠》的真实态度。

好像就是在印证中国手游行业的某种说法,不要害怕你家的产品在Taptap评分太低,评分越低的产品越赚钱,反而是好评游戏如《召唤与合成》,迟早是亏损倒闭的结局。

《武林闲侠》在营收与口碑侧表现的巨大反差,耐人寻味。

简单试玩你就会发现,《武林闲侠》在诸多宣传通稿中强调的“休闲奇招”,其实就是对莉莉丝游戏《剑与远征》成熟玩法的高度借鉴,几乎所有框架设定与分支玩法,都能够从《剑与远征》里找到原型。无非是竖屏改成了横屏,也许莉莉丝不是太好像起诉《小浣熊百将传》那样直接给西山居世游发律师函。

《武林闲侠》的忠实还原能达到什么程度?

金木水火,五行唯独缺土,额外加上阴阳,好像就是为了匹配《剑与远征》的阵营与合成进阶设定,一点差异化都不敢做。

也不全然。

差异于《剑与远征》实时索敌碰撞的战斗引擎,《武林闲侠》是把侠客分成了前中后三排站位,看起来更像是传统的国产布阵卡牌,确实又是自己的一套规则,比起那个《小浣熊百将传》,多少知道有些东西抄不来,必须换上自己更熟悉的框架。

“做得太像剑与远征”,在当下的中国游戏行业甚至很难说得上一个黑点了,从《黑潮之上》到《小浣熊百将传》,后面又有《火柴人觉醒》,再到这两天新上的《绯石之心》,玩家其实已经不太在乎“做得太像”这个事情,“好玩就行”,而“做得太像”甚至可能让你在资本市场的投资人那里更加被看好。

“过于氪金”,在游戏批评看来也不是那么重要,《武林闲侠》无非是全面学习了《剑与远征》与《三国志幻想大陆》等类似爆款的成功套路,各种适时弹出的礼包内容,鼓励玩家每日习惯购买的小额付费套装。玩家花了6块钱过一阵就会跳出18元的礼包,买完18元的接着跳68元,一直上升到648元与6480元,一步步试探玩家的付费上限,其实是总结非常成熟的一套莉莉丝财富密码。

认真想要赚钱的国产游戏,大致都应该有这么一套循循善诱层层递进。

而《武林闲侠》真正踩中的一个罕见雷点,从Taptap评论区总结出来就是“锁卡”,而且是长流程的“锁卡”,几乎所有玩家都会发现自己的前80抽,前200抽,抽出来的几乎都是类似的阵容,有着固定的出卡规律,水系老头左寒修单核心,金木火大侠随机各一,此后也频繁出现。

从研发侧的角度理解,这种设定叫作“新手保护期”,保障玩家能够快速组出四相各一的属性增益组合,均衡发展,避免某些玩家上来就要硬组五名同属性侠客的极限增幅阵容,面对敌人属性不断变化的推图流程,反而开局就要频繁卡关。

前80抽每10抽必有1紫,甚至锁死有4个“大侠”,可能也比玩家自己赌概率出货更多,如此就不会有太非的玩家,同时也不会有太欧的玩家,开局不断刷首抽免费抽出阴阳属性的“大侠”,搞了付费玩家的心态。

一碗水端平,很公平对不对?

在游戏批评看来,这就是,西山居完全没有正确理解《剑与远征》促成玩家长期留存的动因。

游戏批评过往分析《剑与远征》LIKE产品曾经提及,大多数中国玩家体验这类承诺开服送几百抽的卡牌游戏,主要是从“抽卡”作为一种行为,持续检验自己的血统欧非,不一定是你的游戏玩法如何出色。

只要游戏日常抽卡货币的产出够慷慨,时不时找点理由往邮箱里塞点钻石元宝,每天都能让玩家爽个十抽二十抽,玩家都会很乐意每天上线把日常任务做一遍。同时《剑与远征》很聪明的把每日必做任务的时间消耗压缩进了5~10分钟,玩家长留存几乎不太有时间压力。

直白讲,就是玩家嗜赌,游戏商每天发放些免费筹码让你天天都能打开游戏,简简单单做点任务维持生态活跃,说不准你哪天碰到个瓶颈就付费了,完全不付费也可以给养服大佬陪跑,充当他人的游戏内容。

而《武林闲侠》存在的问题,是一开始就用非常蹩脚的“保护机制”,让玩家感觉这个游戏的抽卡概率是被操纵的,说是紫卡概率6.20%,但紫卡里又分假紫、大侠与核心,没有人知道多少抽以后抽卡是真随机,还是玩家创号那一刻你就已经编制好了6.20%爆紫的出货表。

坐庄的摆明了出千,玩家对你的评价怎么能够好。

注册即送200抽,然后每个玩家抽出来的内容都差不多,好像送了,又好像根本没送,玩家前期抽不出任何具备惊喜感,能够跟小伙伴炫耀的内容,“一视同仁”比“非洲血统”更加令玩家愤怒。

而且在抽卡概率需要公开透明细致到具体单卡概率的行业规范要求下,《武林闲侠》的这套操作可能涉嫌违法,玩家有理由要求消费者权益保护部门介入调查。

其次呢,《武林闲侠》在模仿《剑与远征》的基础上还是忍不住和许多友商一样画蛇添足,增加各种资源产出副本与伤害累积挑战副本,然后把完成的必要性写进每日每周任务里,玩家想要每日最大化产出就不得不去把这长串的任务列表与商会都刷一遍,直接间接把《武林闲侠》的“每日必做”内容扩充到了半小时以上,各种地方都需要玩家每天点点点。

这种50元宝的奖励不能一键领取,必须让玩家一个个点,点了还必须有哐当一声的金属声效反馈与2秒的延迟,是不是做UI的同学害怕产品经理责备自己没干活?

很难说《武林闲侠》身上大量存在的这些体验缺陷与法律上的风险,在腾讯放弃代理《武林闲侠》的决策上扮演了多少作用。

就这样一个游戏,Taptap评分3.3,挥霍玩家信任,挥霍玩家对“大威天龙”的崇拜,在当下能够成为国风武侠品类的一个标志性放置爆款。

这显然不是一个有助于西山居改善企业形象的产品,但它确实可能会非常赚钱,毕竟上线半年的《小浣熊百将传》,至今也长期停留在畅销榜单的TOP100之内,印证着《剑与远征》作为一种成熟商业模式的生命力,甚至在被莉莉丝起诉之后也未被各大应用市场下架。

要说朝夕光年如何更懂内容了,那就是游戏在中国主要仍然是一门关于流量与包装的生意,字节系与抖音系的流量在促成爆款方面很可能已经具备了超越腾讯的势能,足以把腾讯缺乏信心推起来的产品做到榜单头部。Taptap那点差评和口碑,在大盘而言并不那么重要。

而对于《剑网3》手游未达预期后经营策略急剧转型的西山居而言,如何赢得玩家的信任与尊重可能也已经不是那么重要的诉求。来钱,才是正经事,手法不限于忠实复制友商的产品,200元起提的现金红包鼓励玩家参与游戏,或是声称在自家游戏里打金打装卖给人民币玩家可以赚足生活费。

要对冲玩家差评也会有诸多超越“5元一条”的技术手段,比方说,《武林闲侠》在上线一周后就决定连日盛惠每日给玩家送上33抽,当真让《武林闲侠》在Taptap的评分有所回升。

中国玩家未来想要真正从游戏产品中获取优质的服务与良好的消费体验,比起唾骂游戏厂商如何无良,或许首先需要学会克服自身的诸多缺陷,贪婪,嗜赌,动不动集体失忆。

今天你也失忆了吗?

最近玩了不少抽卡游戏,刚开始还行,后面越玩越像剑与远征,干脆卸载了,又把丢弃一年多的剑与远征捡了起来,继续远征。。。。

在金铲铲之战上线之后,很多玩家都赞不绝口,毕竟手游版和端游几乎一样,而且玩法反而更加有趣了。不过,在9月15日,LOL手游也将要迎来正式公测,这也让不少玩家兴奋不已。官方更是开启了预创角的活动,所以都在努力抢注ID。没想到的是金铲铲之战的劲敌这么快就来了,即使这两款游戏都是同一个公司开发的,但LOL手游的人气始终更加火爆。

不仅如此,在测试期间,就已经有很多实力派的大神玩家了,其中包括了KS的主播鹿早早,司九,愈归等人。KS为了这些大神玩家也决定准备更多的活动,更是四处招兵买马,希望可以参加本次的活动,下面我们也可以看看,到底KS平台给我们准备了哪些值得期待的内容吧!

KS为了主播们准备了最佳肝帝的内容,首先开播就可以拿到200W快币,还有现金奖励。周星肝帝则是每周选出的前十名主播,按照时长排名。第一名可以获得现金800,流量券20W,穿云箭3根,而第二名则可以拿到现金600,流量券15W,穿云箭2根,第三名则能够500的现金,流量券10W,还有穿云箭1根,最后排名4到10的主播,则只能够拿到现金300,流量券5W。

还有就是月星肝帝的内容,根据一个月的表现进行排名,排名第一的可以拿到现金2000,流量券50万,穿云箭8根,排名第二的能够拿到现金1500万,流量券30W,穿云箭5根。只要有排名的前五十个主播都会有奖励,KS平台的本次活动也是针对于主播,如果你也对自己的技术水平很自信,那么必然可以拿到更高的排名,那么奖励也只会更多,这一点也毋庸置疑。如果你也心动了,不妨加入主播的行列,体验直播带来的乐趣。

在LOL手游上线之后,比赛也将会开启,官方准备的活动福利也只会更多。KS这次的招募活动也十分给力,给出了不少的奖励,到时候大家也可以尝试一下,尤其是对自己技术水平很自信的玩家们。