DNF策划,总是把简单的事情复杂化 – 游戏资讯(游戏新闻)

By in 新闻资讯 on 2021年12月25日

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说到花花肠子和玩心机,DNF的策划绝对是数一数二的,他们最喜欢把简单的问题复杂化,然后来糊弄玩家。

三觉顺序

最近玩家比较关心的就是三觉顺序了,特别是女神枪手玩家。

而在之前的发布会上,策划表示,从目前来看,很难一次性公开三觉的顺序,但是下一个是男鬼剑士。

这个发布会是之前的发布会,但是拿到现在来说道理也是一样的。之前的时候公布所有三觉顺序很难,因为职业多嘛,现在就这么几个职业了,还藏着掖着?不能公布剩下所有的,说一下下个三觉的是谁难吗?

三觉前和三觉后的技能

这里我们假设某个职业选择强化二觉技能,然后三觉之后选择二觉和三觉,那么三觉前后他的技能是什么呢?

三觉前,他的技能是一觉+强化二觉+超卓之心的5%攻击力;而三觉后,他的技能是二觉+三觉+95技能。

而策划在发布会上声称,由于三觉的角色提升过大,导致差距拉大了。真的是三觉的角色提升过大了吗?

鬼剑士大家觉得三觉提升大,是因为他们是第一个三觉的职业,他们直接从二觉时代跳到了三觉,提升确实很明显,但是,所有职业不三觉的话都能享受到强化觉醒和超卓之心,从这个平台上再跳到三觉,提升微乎其微,很多职业三觉后伤害并没有变高多少就是一个典型的例子。

既然前后都差不多,那么为什么要说三觉的提升导致职业差距拉大了?

其实这只是一个幌子,三觉之前不进行职业平衡,那是不明面上进行,暗地里还是要进行的。

15%的伤害BUFF

为了补偿那些没有三觉的职业,策划在团本里放了一个15%的增伤BUFF。

为什么要放这个BUFF呢,因为三觉职业在三觉的时候,通常都要有一个增强15%左右的技能数据调整。

那你说这不是脱了XX放屁嘛,先给人家15%的伤害BUFF,然后把这个BUFF撤销了,然后再给你一个15%左右的增强。

事实上这种特色加强已经由来已久了,比如安图恩团本时期,给怪物增强,同时也给职业增强,表面上看是增强了,但是实际上你的增强不如怪物增强的程度,那你就是削弱了。

这实际上也是职业平衡,因为如果你对玩家说,你这个职业削弱5%,那么他们肯定不干;但是如果你对他们说,其他职业加强10%,怪物加强10%,你的职业加强5%;那么他们也觉得自己增强了,很多人就接受了。

当然这个不能简单直白地说出来,要稍微隐蔽一些,最起码怪物的加强是不能详细说明的。

这就是有些职业在三觉后,打希洛克反而伤害下降了的原因。

策划这么喜欢简单问题复杂化,其实还是为了骗过玩家啊。


怪物不加强哪里来的挑战性 乌龟开荒的时候大家一打二三十分钟很快乐哎 我知道玩家现在都是手底下好几个角色要打 一场打十几分钟等不起[不开心]


大号女大枪,三不三绝无所谓,反正也没啥不能打的,刷的现在神话还是华尔兹,现在也放弃了


恶心人而已,做不出内容,就靠三觉吊着,一次性出完顺序,后面那些职业直接全部脱坑。


十色 回复: 鸭梨
无间者伊奇?好像是这个名字,以前卡企鹅的时候,对面我这伊奇,上来就往前冲,然后直接捶我三个企鹅[笑着哭][笑着哭][笑着哭]就在卡在那了[笑着哭]
11-26 14:53

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