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最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。

本周,由Unity公司举办的Unite 2016 大会如期而至,这次大会就像一把温度计将再次测量游戏业温度,从4月11日当天Unite大会的现场人气度来看,可以说超出了参会者、媒体、乃至主办方Unity公司的预期,数千座位的大会现场几乎座无虚席,甚至出现听众太多,技术专场不得不临时限制听众进场的情况。

今年的Unity大会着实火了,说明行业人气还够,在舒口气的同时我们要想一想为何如此,通过大会又能得到哪些启示?

八成参会者为程序员,演讲讲两遍才够:游戏业步入务实态

要举办一场数千人的游戏业大会从来都不是一件容易的事,一方面困难来自要协调到资深的行业嘉宾、同时提供高质量的演讲,另一方面困难在于要保障参会者人数和质量很难。在行业中小公司迅速减少的情况下,今年的Unity大会做到了人气超往年,且值得称赞的是,据的了解,此次参会者中约八成听众为程序员,其中不乏诸如游戏公司技术总监、CTO这样的高手参会。

在会议的组织形式上,Unite大会与常规的游戏业大会不同的是,观众需付费购票才可听技术专场,同时Unity公司对技术专场的报名听众进行了严格的筛选、将非开发人员排除在外,参会有门槛、参会者得付钱,但门槛没能挡住热情的程序员,他们依然把Unity大会撑爆了,会场中开发者多到只能坐地上。

撑爆的结果让Unity很无奈,因此4月11日当天出现了国内游戏业大会极为罕见的一幕,为了服务到没能进入会场”连地板都没得坐”的忠实开发者,Unity临时决定嘉宾在主会场讲完后直接在另一个场地再重讲一遍,一个大会上嘉宾连续讲两次一样的内容、真够奇葩,这也从侧面体现了参加本次Unite大会的程序员之多。

据了解,其Unite大会主办地上海静安香格里拉酒店是Unity在这个档期能找到的最大、质量最好的场地,大会之所以人气超预期,是因为网上报名的程序员最终到场率实在太高,这跟行业商务性大会观众“爱来不来、来了织毛衣”形成了鲜明的对比。程序员是各种会议活动最难捕捉到的听众,他们也是需求最务实的人群,但就是这样一场大屏幕频繁出现程序代码、操作界面的大会却吸引到了过量的程序员参加。

程序员的选择其实也代表着行业越来越务实。如果说前些年创业公司、开发者的需求是看清趋势、找到标杆产品、找到商务上的合作伙伴;那么步入2016年,行业的套路已越来越清晰,有实力的公司已摆在台面、而产品大趋势就是精品化,想靠取巧取胜越来越难,在这种情况下,开发者的需求已在侧重于练内功,以技术为主题的Unite大会迎合了开发者的需求,同时3D手游越来越多、VR甚至必须拿着3D作为入场卷,更是让Unity引擎在中国市场如日中天。

VR成游戏业新火种:大师课受欢迎,开发者对VR兴趣超预期

会期3天的Unite大会截至4月11日,已进行了2天,如果说已完成的两天大会有什么是特别值得谈的,会选择VR。

其实,Unity早在2015年的Unite大会上就率先引入VR技术方面的课程和演讲,VR概念经过这一年国内国外市场环境的酝酿,不仅各路VR硬件集中开始发售,同时有心人士会发现,几乎所有已举行的游戏大会上都开始出现VR,尤其是本月,已举行、未举行的VR会议就超过了5场!今年想跑遍VR大会足以让创业者跑断腿。

本次Unite大会上很明显的是VR的比重相比去年提高了不少,主会场外,不仅有暴风墨镜、PS VR、大朋VR、intel的体验展台,已结束的演讲中也有VR的主题,而值得一说的是,4月10日结束的VR大师课程表现超出了预期。

怎么个超预期法?先介绍下这个课程,VR大师课程的主讲人是Unity美洲区的技术总监Carl Callewaert,其演讲时间是4月10日全天,从早上9点多一直讲到下午5点,演讲内容主要是教程序员如何用Unity引擎制作一款VR游戏Demo,零起步一天内学会,课程虽然基础、但还是挺诱人的,听众必须付费购票,如果想边听讲边做游戏、听众必须自带电脑。

超预期在于报名,据了解Unity公司原定这场VR大师课程的人数是200人,但很快报满,连续多次增加报名上限后,每次都被热情的开发者迅速报满,再已加大场地的情况下,最后还是不得不控制在400多人参加学习,这些报名参加VR大师课的同学多半是游戏公司普通程序员、或独立开发者。

虽然VR游戏目前还没有清晰的变现方式、包括设备出货今年才开始上量,但从开发者对这场课程的需求来看,游戏业普通程序员对VR是非常感兴趣的,即使400多人的程序员群体不能完全代表国内所有开发者对VR的态度,但也足以说明行业中存在大量的开发者希望了解VR游戏的开发方式,而这种兴趣意味着什么?随着VR商业模式的日渐清晰,不久的将来行业内就会出现众多的VR游戏创业者。

事实上行业中已出现了不少起步早的VR游戏创业团队,据松禾资本投资人司文敏对的反馈,其已实际接洽到近200支正寻求融资的VR游戏团队,“这上百个VR游戏团队水平良莠不齐,部分估值还很高,最近开始有好团队开始进场VR。”

无论从资本、硬件、创业者、技术角度来看,VR正在成为手游概念之后接力主推游戏业成长的新引擎,虽然眼下来看,VR这个新引擎好像还在“烧着资本的钱空转”,但VR已点起了新火种。

对开发者来说,现在就大张旗鼓做VR游戏风险还是很高的,但保持一定的关注、跟进这个趋势未必就是错的,从今年的Unite大会来看,VR成为了我们必须注意的关键词。

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  Unity大中华区总裁符国新昨日在其朋友圈中宣布离职,并表示“今时的离开,是为了他日能够背起行囊走的更远”。符国新并未表示自己离职后的去向。

Unity大中华区总裁符国新离职

  符国新

  符国新在朋友圈中写道:“三年三个月。Unity中国注册第一天,直到今天。一段旅程,一段精彩,一段蜕变。真心感谢一路走来,持续信任和支持我的团队,合作伙伴和每一位好朋友。没有大家,也不会有我们这3年来旅途中的每一份记忆!与你们相处每一天,见证了我们共同的成长和进步,我都将心存感激至久。时间宛若白驹过隙,今时的离开,是为了他日能够背起行囊走的更远。做了20多年外企技术公司里的执行方和职业经理人,下一段路,希望自己能好好汇聚着这些年来的宝贵学习和体验,启动着一个属于自己和好兄弟们的梦想舞台。新的旅程开启,希望大家能一路既往的支持,指导着我!”

  符国新作为Unity大中华区负责人。曾在IT行业工作了17年,担任过不同的管理职位,服务过亚太地区和中国的多家优秀IT公司。他拥有成功销售及市场推广多方经验。拥有丰富的管理经验和工作经验,包括扭转负增长为公司业绩提供数年的可持续增长,并且曾经协助公司参与企业的收购行为。符国新有新加坡南洋理工大学电机及电子工程学士学位。

  游戏引擎市场竞争加剧 前Epic总裁加盟Unity

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中国国际家庭数字娱乐峰会是与2014年ChinaJoy同期举行的中国游戏商务大会(CGBC)的重要组成部分,峰会定于2014年7月31日在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。作为上海自贸区设立后首次以家庭数字娱乐为主题的行业会议,届时将会有众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的企业代表出席本次峰会,共同探讨全球家庭数字娱乐产业的发展趋势。据主办方北京汉威信恒展览有限公司消息,优美缔软件(上海)有限公司大中华区总裁符国新已确认出席本次中国国际家庭数字娱乐峰会并将发表演讲。

符国新(Allen Foo),新加坡南洋理工大学电机及电子工程学士学位,Unity大中华区负责人。有着IT行业17年从业经验,担任过不同的管理职位,曾就职于多家亚太地区优秀IT公司。他具备成功销售及市场推广的多方经验。拥有丰富的管理和工作经验,包括扭转负增长形势为公司业绩提供数年的可持续增长,并且曾协助公司参与企业的收购行为。

关于中国国际家庭数字娱乐峰会

“中国国际家庭数字娱乐峰会”作为与ACH展会同期举办的面向这数字家庭娱乐产业的行业峰会,将邀请国内外智能电视、机顶盒及家用机游戏相关的软件出版、发行和研发企业的高管与会,通过对基于游戏主机及智能电视、智能机顶盒等在内的家庭数字娱乐终端硬件平台的软件及渠道发行等商业模式的探讨,探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。同时,峰会还将针对中国市场的现状,为与会中外企业提供商务沟通和交流合作的商务平台。

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  近日,晨之科正式对外宣布, Unity游戏产业投资基金(以下简称“Unity基金”)已完成对上海晨之科信息技术有限公司(以下简称“晨之科”)的股权投资,双方在此基础上将共同探索更紧密的合作伙伴关系。至此,晨之科也成为Unity基金在中国投资的第一家手游发行公司。

Unity游戏产业入股手游发行公司上海晨之科

  选择晨之科作为Unity基金国内首家布局的手游发行公司是Unity基金投资团队经过多方评估和考量,做出的投资决策。Unity基金除了肯定晨之科的发行能力外,还看重其正在搭建的泛数字文化领域的立体平台。晨之科在产业布局理念上与Unity基金的行业投资部局不谋而合。

  晨之科创始人兼CEO朱明表示,与Unity游戏产业投资基金此次达成的资本合作关系,将加速晨之科未来的发展。Unity国际化的品牌和行业影响力,以及其拥有的广泛海内外优质游戏资源,将在未来对晨之科游戏业务的发展形成帮助。而晨之科丰富的国内发行经验,以及包括《白猫计划》、《怪物神枪手》在内的多款海外游戏的国内成功发行案例,都成为了Unity基金最终做出投资决策的加分项。晨之科与Unity基金的牵手将促进其和Unity之后的多重合作机会,无疑将会为彼此带来强大的投后增值。

Unity游戏产业入股手游发行公司上海晨之科

  关于Unity游戏产业投资基金:

  Unity游戏产业投资基金依托Unity的品牌优势、全球网络和中国运营平台的独家资源,着重游戏产业链的投资布局,包括移动/电视/VR&AR内容、发行、渠道、平台等。同时,秉承产业投资的思维,除推动Unity的生态系统建设,Unity基金也旨在为被投企业和Unity间以及被投企业间创造“1+1>3”的协同效应。

  关于Unity:

  Unity 是全球顶级游戏开发平台,让开发者轻松创建多平台的3D和2D游戏和互动体验,为开发者提供了完整的生态系统服务。作为全功能游戏引擎全球市场份额第一的领导者,全球有超过6亿玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏。Unity在全球逾20个国家开设了办公室,其全球开发者人数超过400万,其中中国注册用户全球第一。

  Unity基金和晨之科此次强强联手,目标指向新的企业价值创造和行业优质资源的整合。

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随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,而引擎的选择也将直接决定产品的品质。Unity作为主流游戏引擎,几乎支持市面上所有的主流VR硬件。

对于目前VR游戏市场,Unity大中华区总经理唐嘉隆表示:VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。为此,特此专访了Unity大中华区总经理唐嘉隆,让他来为大家解读目前VR市场是怎样的情况,以及Unity对于VR游戏将提供怎样的支持。

以下为现场采访实录:

现在全球、包括国内的VR硬件已有很多,Unity作为引擎公司与这些硬件对接的时候如何看这些硬件的性能?

如果拿Oculus早期就在这方面投入,从硬件来讲,我之前看到Nvidia的一份报告,在同样的情况下要达到一样的显示效果,VR对多边形渲染能力的要求要高很多,VR需要硬件上有非常高的性能支撑,包括防止玩家眩晕、画面延迟,各家硬件公司都有自己的优势,但Oculus在这方面起步非常早,Oculus的创始人最开始之所以创业也是因为市场上很多的硬件不符合要求,新一代的Oculus上个月我体验下来比上一代重量轻了不少。

现在的VR硬件可能一般人体验5分钟、10分钟已经比较疲劳,怎样在这个基础上做提升,让玩家如玩PC游戏、手游一样能体验1-2个小时,这是未来硬件厂商要考虑的问题。目前体验VR必须要硬件,而且硬件花费额非常高,不仅是要有眼镜、还有PC、GPU显卡的要求都是非常高的,现在VR还没有达到比较好预期体验的状态。

现在每个VR眼镜公司几乎都会宣称支持Unity引擎,实际情况是怎样的?

很多VR眼镜公司都发布了支持Unity的SDK,所以开发者可以使用Unity在这些VR眼镜上进行开发。

Unity支持的硬件有Oculus Rift、索尼PlayStation VR、微软HoloLens、三星Gear VR。另外Unity已经支持Steam VR。

Unity针对VR硬件的技术优化主要做什么?是短期的还是长期的?

优化工作是一项长期的工作,针对VR硬件Unity提供了一些新技术,比如一次绘制双眼画面,对双眼只渲染一次Shadow Map,只进行一次视锥体剔除计算等等,帮助VR硬件的画面延迟降低。

没有Unity的支持,国内VR眼镜是否会跟这4款眼镜在性能上有明显的差别?

因为硬件产品,即使两家公司使用同样的芯片、内存、显示器,但因为主板不是一样的,所以也可能产生性能差别,这个跟手机产品是类似的。另外Unity对支持的VR眼镜的确有引擎底层的优化,这方面会导致一定的性能差别,但是硬件性能还是起主要作用。未来一两年,我们会帮助国内的VR厂商做的更好。

目前VR游戏来看,全球还没有成功的游戏,您如何看这个问题?

VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。

现在没成功的游戏不是技术上的问题,还是内容的问题,看电影、看游戏每个人的视角都是一样的、因为是2D的,但如果进入VR的环境在不同的角度是不同的,在VR环境中对于环境的感受是要重新思考的,未来绝对不是拿PC游戏直接转过去,如何在VR环境中互动,游戏的故事情节都是需要重新考虑的,现在国外有一些做VR游戏的公司,都在这方面进行尝试,需要一定的时间。

您建议开发者什么时候进入VR游戏更合适?

虽然硬件成本会导致短期不会有大量的覆盖率,但是目前是一个市场的投入和培养期,VR游戏大作要开发出来也需要2-3年时间,所以,现在就应该投入打基础,我预计2018年左右会出现VR大作。VR这个概念并不新、但VR游戏在能达到了用户愿意付费的状态需要开发者更为用心,中国游戏产品对社交要求是很高的,但如果VR是单机游戏会怎样?如何让中国玩家愿意每天花1-2个小时在一个VR游戏中体验?。

Unity引擎早期很大的优点是轻量化、适合小团队开发,但随着手游发展变成了大团队开发,而到了VR时代,则要成为次世代引擎,Unity如何支持大团队开发?

对游戏引擎来说,适合小团队开发要比适合大团队开发更难,能适合小团队开发的引擎一般情况下让大团队使用不会有大的问题,但是适合让大团队使用的引擎交给小团队可能完全行不通。过去有很多开发工具只有大公司有能力开发,比如自动化build、游戏运营数据分析等,对小团队来说可能只能放弃这些非常有用的工具。

现在Unity向所有开发者提供了Cloud Build和Analytics等服务,这些服务是对所有的大团队和小团队都有帮助的,因此大团队在使用Unity的时候不需要有太多顾虑。另外Unity也会兼容各种项目管理的软件,进一步帮助大团队使用Unity。

Unity的社区的发展目标是怎样的?还有Unity的广告业务发展很快,广告业务是否已在中国落地?

举个例子:大家知道Unity的是Unity3d.com。但是Unity.com的域名之前一直被其他人拥有,现在已经被Unity收购回来,但是现在访问Unity.com 是一个叫做Made with Unity的网站,我们的用户可以在Made with Unity网站上传和宣传他们的游戏。所以这体现了一贯以来Unity非常重视我们的用户。

全球目前有500万开发者在使用Unity,组成了Unity强大而极具包容性的开发者社区,针对中国我们今年会一系列本地化的工作来让更多开发者了解和使用Unity。另外我们目前在制作一个平台,这个平台上可以看见全世界认证的开发者做过哪些项目、插件、或者说特殊的风格,让开发者可以通过接项目获得收入。

中国已搭建了Unity的广告业务团队,是我们今年刚开始做的业务。现在的情况是很多国内的开发者希望通过Unity Ads在国外宣传自己的产品,而今年我们的工作是让更多国内的开发者在自己的游戏中使用Unity Ads盈利。现在中国有很多游戏有很大的安装量,他们完全可以通过Unity Ads来作为收入的方式。

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协同创新、共同探索未来游戏产品新模式和概念,致力于技术上的飞跃性突破,为中国游戏行业打造良性技术生态体系,并开发和优化出更多更好的游戏产品,为玩家创造出更加卓越的游戏体验。

此联合创新实验室项目中,Unity和腾讯游戏将着眼于以下4大领域的深度技术合作:

游戏引擎:针对项目的深度优化和技术合作,促进引擎优化,打造明星游戏项目,打造行业标杆。

游戏测试:共同开发、发布和维护Unity性能分析工具UPA。

游戏安全:共建游戏安全保障体系。

开发者生态:在开发者活动中分享合作成果和经验,并延伸到游戏生态合作伙伴中。

“Unity作为一款专业和热门的游戏引擎,以其强大的技术吸引了全球的开发者,目前在腾讯,有很多项目是采用Unity制作的。此次联合创新实验室的合作是游戏领域 – 技术优势和资深经验的强强联合。腾讯团队将更加高效的获得Unity的领先技术和最新功能的支持,同时游戏项目在发布前也会合作进行性能优化,确保新游戏的流畅和高品质,最终为游戏玩家创造极致体验。腾讯游戏也将与Unity共同探讨游戏的多样性,从游戏引擎层面探索未来游戏的丰富需求”,腾讯互动娱乐事业群副总裁、公共研发运营体系负责人崔晓春表示。

“腾讯游戏作为游戏行业的翘楚,在多年的游戏研发中,已经积累了丰富的实战经验。同时,Unity始终作为一个技术驱动的企业,在引擎上拥有了磐石般的技术基础。此次的联合实验室项目是建立在双方优势资源基础上,强强结合。通过双方工程师的积极交流、有针对性的项目优化,从技术创新的角度共同探索游戏理念和创作的多样性,探索引擎的需求和优化方向,也将最终帮助到整个游戏行业的良性发展。”,Unity 大中华区总经理兼全球副总裁张俊波先生表示。

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  众所周知,手游行业的崛起,其广告方面的收入更是不容小觑。但是随着时间推移,玩家们对手游广告越来越反感,近日知名的游戏引擎厂商Unity发布了一份与手游广告有关的调查白皮书。

手游广告

  手游广告是众多手游特别是免费手游不可或缺的一部分,只要不是弹出的太频繁,鉴于游戏是免费的,估计大部分玩家也会欣然接受。而在这份白皮书中指出,如果只是单纯向玩家推广告会令人反感,这也就解释了为什么现在越来越多的免费游戏采用观看广告获取奖励这种新机制了。

  加入了奖励机制之后,有6成的玩家表示广告是可以接受的,但弹出次数不能太过频繁,或者对于游戏本身绑架不能太过严厉。

  调查报告指出,这种激励型的广告还会持续很长一段时间,它能够有效拉近用户、开发者与厂商三者之间的距离,其中有将近4成的开发者认为激励型广告可以在一定程度上提高玩家的留存率,反之认为留存率因此下滑的开发者仅占1成不到。

  从这份报告中不难看出,在手游玩家消费理念不断变得理性的今天,手游的广告表达方式也要与时俱进,单纯推广告已经不能达到原本的效果,甚至会加速玩家的流失,除了激励型的广告形式,未来还有很多可以尝试的方案,广告市场的竞争会变得更加激烈。

  Unity科技拟15亿美元开展新一轮融资

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  著名游戏引擎Unity主设计师Timoni West发表推文宣布发布Unity VR游戏开发工具包EditorVR,开发VR游戏将变得更简单,EditorVR目前还只是测试版,在今后的几周或几个月将带来一些新的内容。

  在今年的一个联合会上,Unity演示了这以工具并声明开发者EditorVR已经可以使用,支持HTC Vive和Oculus Rift,暂不支持最新的PS VR。EditorVR使用和Unity相同的用户界面,全部为3D视图,Unity认为可访问性和可用性是最重要的。“这只是Unity正常的UI系统,在演示过程中,West解释说你不是在建立新项目,你不必学习新的(开发技术)。”

  在EditorVR中,开发人员可以像在使用Unity那样自定义面板和工作空间,它是完全开源的,未来还将采用开放式API,因此VR游戏开发者可以根据自己的需要定制属于自己的工具。

  Unity首席营销官Clive Downie在今年早些时候就已经对Gamasutra说:“在推出时,该版本将是完全开源的,并且具有开放的API,可以轻松地扩展和定制工具,以满足个人需求。”

  对于Unity来说,这是一个前所未有的突破,开源和开放API帮助用户和Unity一起构建和使用这个工具。

  现在,Unity已经在谷歌文档分享平台上发布该工具包的说明书,包含使用说明说下载地址。

  点击打开下载地址

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之前在GDC 2019大会上Unity放出《异端(The Heretic)》演示视频,展示了Unity引擎的新技术效果。现在Unity公布了《异端》完整的技术演示视频,展示了开发人员采用Unity引擎能实现的技术效果。从视频中可以看到人物形象栩栩如生,环境真实自然,画面非常强悍。

之前在GDC 2019大会上Unity放出《异端(The Heretic)》演示视频,展示了Unity引擎的新技术效果。现在Unity公布了《异端》完整的技术演示视频,展示了开发人员采用Unity引擎能实现的技术效果。从视频中可以看到人物形象栩栩如生,环境真实自然,画面非常强悍。

完整演示:

《异端》采用Unity 2019.3引擎,将图形功能发挥到极限。视频展示了运动模糊,光晕,景深,胶片颗粒,色彩分级和帕尼尼投影等技术。但让人遗憾的是,《异端》技术演示没有下载,所以静等官方在未来放出可下载版本。

视频截图:

《异端》游戏截图1

 

《异端》游戏截图2

 

《异端》游戏截图3

 

《异端》游戏截图4

 

《异端》游戏截图5

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完整演示:

《异端》采用Unity 2019.3引擎,将图形功能发挥到极限。视频展示了运动模糊,光晕,景深,胶片颗粒,色彩分级和帕尼尼投影等技术。但让人遗憾的是,《异端》技术演示没有下载,所以静等官方在未来放出可下载版本。

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