发行商Nacon和开发商Teyon发布了第一人称射击游戏《机械战警:暴戾都市》(RoboCop: Rogue City)的新预告片,名为“It Seems There Will Be Trouble”。 《机械战警:暴戾都市》Xbox合作伙伴预览会新视频 预告片描述如下:“欢迎来到底特律;这座城市濒临废墟,犯罪猖獗,人们为残羹剩饭而战,其他人却过着奢华的生活。为了恢复秩序,底特律警察局的控制权交给了 Omni 消费品公司。你就是那个解决方案,机械战警,一个负责保护城市的机械人。” 《机械战警:暴戾都市》将于 11 月 2 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series 和 PC(通过 Steam 和 Epic Games Store )。 《机械战警:暴戾都市》Xbox新预告片 Steam正版购买今日特惠机械战警:暴戾都市机械战警:暴戾都市-33%¥199.00¥133立即购买

《机械战警:暴戾都市》现已正式发售,外媒DSOGaming针对本作的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错 以下是全文内容: 在这篇《机械战警:暴戾都市》的性能基准测试和PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB 6000Mhz DDR5内存、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。此外,我们使用了64位Windows 10操作系统,GeForce 546.08和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动程序。此外,我们在7950X3D上禁用了第二个CCD。 Teyon为游戏添加了一些图形设置供玩家调整。PC玩家可以调整视距、阴影、纹理、效果等。该游戏还支持所有主要的PC升格技术,因此你可以使用NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.2、Intel XeSS和UE5的TSR。 《机械战警:暴戾都市》没有内置的基准测试工具。因此,我们使用了以下场景进行基准测试。由于该区域包含许多可破坏的物体,它应该能够很好地反映游戏的性能。在CPU基准测试中,我们还将分辨率降低到720p(并使用DLSS性能模式)。 为了查看游戏在不同类型的CPU上的运行情况,我们模拟了双核、四核和六核CPU。很棒的是,你不需要超强的CPU才能在游戏中获得流畅的帧率。即使在我们的双核系统上,也能够在720p/史诗画质设置下获得流畅的游戏体验。然而,在没有启用SMT(同时多线程)时,我们确实遇到了一些问题。幸运的是,在我们打开SMT后,这些问题消失了。 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错 在1080p/史诗画质设置下,为了保持高于70fps的帧率,你需要与NVIDIA RTX3080等效的显卡。我们的NVIDIA RTX2080Ti也能够提供流畅的体验,前提是你使用了G-Sync显示器。 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错 在1440p/史诗画质设置下,唯一能够提供稳定60fps的显卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。至于原生4K/史诗画质设置,唯一能够接近60fps的显卡是NVIDIA RTX4090。 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错 与几乎所有最新的虚幻引擎5游戏一样,《机械战警:暴戾都市》同时使用了Nanite和Lumen。虽然Nanite似乎不会占用太多资源,但Lumen却是如此。通过将设置降至高画质,我们能够在NVIDIA最强大的显卡上以原生4K获得90fps的效果。再次强调,Lumen的史诗画质设置非常吃性能。毕竟,这是一种光线追踪技术。因此,在可以简单降低设置为高画质并获得主要性能提升时,就不要抱怨太多了。 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错 就画面而言,《机械战警:暴戾都市》是一个真正好看的游戏。大多数人物角色都高度详细,而机械战警完全是记忆中的样子。Teyon的发展是很出人意料的。这个机械战警的3D模型与当年Teyon《第一滴血》里史泰龙的3D模型比起来是天壤之别。此外,游戏中有许多可以摧毁的物体。当然,这并不意味着这个游戏是完美的。例如,我注意了一些关照明和效果偶尔会突然载入的问题。因此,即使在最佳的史诗画质设置下,视距也并不够史诗。但总的来说,我对这个游戏没有太多的抱怨。与Teyon之前的作品《终结者:抵抗军》相比,《机械战警:暴戾都市》看起来好多了。画面也是这款游戏的主要亮点。 总的来说,《机械战警:暴戾都市》在PC上看起来并且运行良好,只要你不要太执着于使用史诗画质设置。游戏在首次启动时会编译其着色器。我们也没有遇到严重的性能问题。与大多数UE5游戏一样,它更依赖于显卡而不是CPU。这是一款制作精良的PC游戏。幸运的是,它支持大多数PC升级技术。不过,遗憾的是,NACON已经从Steam上移除了游戏的PC试玩版本,因此玩家没法提前测试自己的机器支持效果。 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错 《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错

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一起来看看新《机械战警》那套炫爆的黑盔甲吧。该片剧组近日又放出了一些拍摄现场的剧照,我们也乘这个机会,近距离观摩一下男主角“Joel Kinnaman”的剧装 — 这可以说是直至现时为止,我们见过最清楚的一批剧照了。

我已经有些等不及看新《机械战警》正式出战。不知道这部电影会保持多少原版精髓,又会有多少受到灼手可热的《钢铁侠》系列影响。

新《机械战警》现正由Jose Padilha执导;除却瑞典型男“Joel Kinnaman”之外,该片四处都布满熟面孔,如:Gary Oldman(《蝙蝠侠》三部曲)、Michael Keaton(《丈夫一箩筐》)和Samuel L. Jackson(《复仇者联盟》)等等巨星,在片中也有相当重的戏份。

据外媒报道,经典电影《机械战警》即将再度迎来重启,将打造系列电影。

米高梅正在开发新的《机械战警》电影,由《第九区》导演尼尔 布洛姆坎普执导,命名为《机械战警归来》(RoboCop Returns),希望发展成系列电影。

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1987年老版《机械战警》编剧爱德华 纽梅尔和迈克尔 麦纳将担任影片监制。二人几年前曾写过一版剧本,作为老版的续集,不过后来没有拍成。重启版《终结者6》的编剧之一Justin B. Rhodes将负责改写这版剧本。

1987年版故事发生在2020年的底特律市,犯罪十分严重,该市的警务工作由一家发展公司整个承包下来。该公司的副总裁首先设计了一种巨无霸的机器人警察,可是在展示时出了毛病。新进的官员逮住了这个机会,向董事长建议他的机器战警计划 把一个因公殉职但脑部功能沿存的警察改装上机器人的身体,变成一个具有超强战斗力的特级警察。

第一部《机械战警》由初入好莱坞的荷兰导演保罗 范霍文执导并一炮打响,连续占据两周票房冠军。从此,一个崭新的好莱坞英雄 机械战警诞生了。之后,影片又有了两部续集、一部电视剧、游戏和漫画书。25年之后,米高梅将这部《机械战警》再度搬上银幕。

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2014年版《机械战警》故事背景跟原版一样,依旧设定在工业城市底特律,但故事年代已由之前设定的2020年变为了2028年,并且故事格局也明显扩大。

这部乔恩 金纳曼主演的《机械战警》,北美票房表现不太理想,不过全球拿下2.4亿美元;引进内地票房超3亿人民币,相当不错。

新版的梗概为:混乱来临,底特律的命运悬而未决,机械战警胜利回归,打击犯罪和腐败。

布洛姆坎普对媒体表示,《机械战警》对自己影响深远,并说: 它仍旧是20世纪的经典之一,很多意义尚未被充分挖掘。这也是我的续集能尽力填补的一个空白,我的目标所在。

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索尼影业今日正式公布了酷炫升级版的翻拍电影《机械战警》的病毒预告片,同时发布了最新剧照,本片设定在2028年的近未来,打造了 机械战警 的军火机器人公司OmniCorp在2027年的CES展会上公布了原型机,让我们提前欣赏到了未来的CES展会,这同《普罗米修斯》里盖皮尔斯的TED演讲如出一辙。

本片由经典美剧《谋杀》男星乔尔金纳曼化身新一代霸气精英战警,搭配巨星加里奥德曼,塞缪尔杰克逊,迈克尔基顿,虽然视频有一股《全面回忆》翻版的风味,不过有超级绿叶的本片,还是非常带感。

影片基本上与原作剧情相同,不过修改了一些细节,比如将年代从2020年改为2028年,墨菲被歹徒干掉的设定也稍微不同,随后被军火机器人公司OmniCorp改造成半人半机器的 机械战警 ,同时他们还有大量这样的机器警察。

本片里,军火公司老板雷曼德由迈克尔基顿主演,塞缪尔杰克逊扮演媒体大亨Pat Novak,加里奥德曼则扮演科学家诺顿,影片初期的白色战警是向原版致敬,不过后期改为了狂霸酷拽的黑色战警,同时还有升级的武器装备。

苦熬了十几年的《》终于全球登场了,台北也同步举行了盛大的发售会,“那场面,鞭炮齐鸣锣鼓喧天,红旗招展人山人海”。

最早的粉丝从13日下午六点就开始排队等候了,在现场守候了一天一夜,后来他也成了媒体关注的焦点,而且到场的不仅有台湾当地玩家,还吸引了不少外籍玩家。

14晚七点整,位于台北市松寿路16号的信义威秀中庭步行街,发售伴随着凯恩与莉亚遭受陨星攻击的动画正式拉开大幕。活动主持人是前电玩节目主持人艾力克斯,同时他也是上代《破坏神2》上市活动的主持人。

美国暴雪制作团队的Steven Chen也赶到了发售现场,他是现任暴雪娱乐动画部门外观发展主管。Steven Chen表示,与《暗黑3》制作团队的共事非常愉快,因为他们要给玩家最好的游戏体验。

暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和上台,正式宣告了《暗黑破坏神3》的上市。游戏台湾代理商智凡迪的总经理林荣也一同登台。《暗黑3》在台湾售价为普通版1499新台币、典藏版2999新台币,约合人民币320元、640元。

随后是官方Cosplay女狩魔猎人上场,展示精美的装扮与各种姿势,以及当晚的多项活动,包括暗黑Cosplay扮装大赛、暗黑破坏“胡”大赛、《暗黑3》台词趣味模仿赛等等。晚上8:45-22:00,游戏开发团队更是为玩家进行了一个多小时的签名。

日前在接受Eurogamer记者采访时,暴雪公司高级副总裁Rob Pardo表示,尽管PC是推出《破坏神III(Diablo III)》最理想的平台,但将这款作品移植到家用机从理论上来说依然可行。

Pardo上周在于法国巴黎召开的暴雪国际邀请赛上正式公布了《暗黑破坏神III》,并宣布游戏将同时对应PC和Mac,但表示现阶段没有推出家用机版的计划。

然而近日在接受媒体采访并被问到暴雪是否能为家用机开发一款《暗黑破坏神》时,Pardo回答说:“我认为这在理论上是可行的。当然,家用机版在操作上会有一些调整,事实上这也是必须的……但总体来说(移植家用机)是完全可行的。”

谈到《暗黑破坏神》移植家用机的困难时,这位曾主持开发《魔兽世界》的首席设计师表示:“你必须考虑到游戏中的大量定点操作,比如点对面的魔法或延直线方向延伸的范围攻击。在家用机上进行目标选择时会遇到问题,当然你可以选择方向,但没办法进行精确定位。”

当被问到移植家用机是否就意味着游戏要重新制作时,Pardo回答道:“我不认为有重新制作的必要。与《星际争霸》、《魔兽争霸》和《魔兽世界》这样的游戏比起来,《暗黑破坏神》可以说是最容易移植到家用机上的。但依然有许多工作要做。”

这次Jay讲座的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。

与2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让暗黑3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。使用巫师时不得不经常退到一旁,用远程攻击打击敌人,在敌群中躲闪,干掉一些容易的炮灰并希望从他们那得到血球。

他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了,游戏让玩家开始思考战术问题,利用一些警告暗示,有时会去解救NPC,阻挡怪物的进攻,跑到指定地点,还其他事情,当然这些事都离不开战斗,只不过不再像以前那样狂点鼠标了。

小组要将金币有效地纳入到经济系统中去,长期的。他们不想让通货仅仅是SOJ或者完美骷髅或者符文石。具体的做法他们没有说。技能重置的费用可能是一种方式,当然会有其他的方法。

Jay确认了第四个和第五个职业将是——起死回生的小奸商维特和奶牛王。当他宣布这个消息时虽然一本正经,但却引得全场大笑。

一位玩家问到了免疫的问题,这些恼人的免疫怪物经常在玩家没有装备相应的装备的时候无情得阻止了玩家的脚步。Wyatt说他们希望通过让玩家使用多样的技能来解决这个问题。他们所设计的技能树可以让玩家随时控制6-7个技能,并且有多种多样的被动技能和精通技能支持这些主动技能。玩家的技能中也会包含多样的攻击形态,这样玩家总会有办法对付那些免疫怪。那么我们在D3中是否能看到免疫怪的身影?起码目前为止嘉年华所提供的低级demo中还没有见到它们。

魔法物品在游戏中出现了(起码在我试玩的时候就看见了很多件)但它们可能通过调整装备的属性来补偿他们的效用。在暗黑2中,女巫和亡灵巫师可以忽略大部分装备的属性专攻MF,而现在不同了。在试玩中我看到了魔法伤害加强和增加经验和一些其他很实用的属性。

将会有某种打造物品的机制,但不会像暗黑2中的神奇方块那样。Wyatt说D2中的方块更大的作用是给小的可怜的背囊增加一些空间。而D3中玩家的背囊将会更大,所以他们不想再让打造功能以方块的形式出现。

小组想让属性对每个人物都有用处。起码一个人物将会有3中属性是有用的。以后不会出现像D2中那样投入装备所需有的力量,不加能量,把所有点数都加在生命上。在D3中属性将会有更多的附加效应。比如力量可以使巫师的生命回复更快,让拾取血球时得到更大的恢复。

物品的绑定总是人们争论的焦点,但Jay明确表态他们不会加入物品绑定。人们一般认为如此容易的交易将导致迅速的通货膨胀。但小组觉得暗黑就应该是一款享受寻找物品和交易乐趣的游戏,而非WOW版无休止的集结人马去拼命得到终极装备。这一点上小组无意改变。

最后,暗黑3将出现技能重置系统,但具体机制还在研究。现在的难题是如何平衡不让玩家(重练人物)变得太简单,也不要让玩家变得太难的问题。

你还记得2中第一次得到顶级装备时的惊喜吗?顶级装备所代表的,不仅仅是玩家的耐心和实力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中顶级装备最为重要的属性之一就是为角色增加技能点。如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?中还会不会有这种“逆天”装备的存在?我们拭目以待。

为了保证大家不错过(这段回答在一个帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾经提到暗黑破坏神3中将可能不会出现提升技能的装备。

关于要不要提升技能的装备这一点我们还没有最终决定。可以说如果一件物品包含了可以提升技能的属性,那么在某些特殊的方面提升技能比单纯的为技能加点的可能性要大一些。但是目前一切都没有定下来。

我得说这段话让我有点吃惊,但并不是失望。是的,能为技能加点的装备是很酷,它们让你的角色变得更强……但是代价呢?加技能点的装备可以让所有类型的人物受益。如果每个人都想在所有的装备上加上技能点的属性,对各种装备需求的多样性就减少了。只要游戏在不需要加技能点装备的情况下仍然能保持平衡,我看不出放弃这类装备有什么不好的

关于是否取消增加技能的装备,个人觉的并不会重要到影响游戏平衡的地步,毕竟出现问题的应该是技能的属性而不是等级,等级对于任何一个玩家的任何一个角色来说,都是可以同步发展提升的,并不存在某个角色的某个技能可以单独提升到某个级别。并且增加角色技能的装备可以增加物品的多变组合性,所以我是不支持取消技能装备的。

暴雪娱乐公司的Jay Wilson在《》的官方论坛更新了一个帖子,透露了“在不久的将来我们会公布游戏的发布日期”。具体内容如下:

你们(玩家)中一些人可能一直看到有头条或一些带有明显讽刺意味的蓝色标题帖子,暗示我们自己对《破坏神3》的发布日期都信心不足,还说你们应该在下一款《暗黑破坏神》系列游戏到来时不要设过高期望。

正如你们在Beta测试中所看到的,游戏已经颇具规模。其实,我应该说游戏的Beta版已经颇具规模,而这段时间我们一直在办公室里测试的最新完整版已经非常棒了。

对于我们的设计团队经历了长时间的艰难局面,其他开发团队向我们表示深深的同情,但是在我们进行最终调整、修复Bug和优化游戏的过程是一件很开心的事情。我们一向清楚如果我们要求团队成员不用再玩了,让他们了结手尾之时,那么暴雪的游戏就准备好上市了。这就是我们这里的做法。

我们认为在《暗黑破坏神3》上市之时,玩家肯定会喜欢。至于发布计划方面,玩家绝对可以期待会在不久的将来看到一个发布日期的公布。看吧,我没有说“很快”这个字眼,因此我没有忽悠你。;) 只要我知道了确切的发布日期,我马上就会告诉你们。