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  由CyberDream开发的VR大逃杀游戏《虚拟战场》将于2020年4月8日发售,登陆Steam抢先体验,不支持中文。

  《虚拟战场》是一款专为虚拟现实(VR)技术打造的大逃杀类新作,玩家要善用枪枝、地形等战术努力成为这个反乌托邦疯狂战争岛上的最后一名生存下来的战士。

  游戏将有24名玩家在4平方公里的地图上对决,玩家可以选择自己独自作战或是与朋友组队上阵。在战场上,玩家将运用各种枪枝,同时还要展现身体运动,像是游泳、攀爬、跳跃、冲刺等以生存到最后。

  《虚拟战场》将支持HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index和Windows Mixed Reality等装置。

  Steam页面点击进入

VR大逃杀游戏《虚拟战场》将于4月8日登陆抢先体验

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一局游戏容纳24名玩家。

开发商Cyber Dream宣布,虚拟现实大逃杀类游戏《虚拟战场》(Virtual Battlegrounds),将于4月8日以抢先体验版的形式登陆Steam平台。

《虚拟战场》支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality四款市面上常见的虚拟现实设备,透过极具沉浸感和代入感的VR玩法,结合上大逃杀类游戏的射击和策略要素,尽全力成为这个反乌托邦疯狂战争岛上的最后一名生存下来的战士。

《虚拟战场》一局游戏中将容纳24名玩家在4000平方公里的地图上对决,玩家可以选择自己独自作战或是与朋友组队上阵。在战场上,玩家将运用各种枪枝,同时还要展现身体运动,像是游泳、攀爬、跳跃、冲刺等以生存到最后。

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近期,记者从大朋VR了解到,自4月1日大朋VR一体机在淘宝众筹平台预售后,得到2万余人的关注,目前众筹金额已近500万。

据大朋人员透露,不少粉丝反馈,希望能尽快体验到大朋VR一体机。大朋VR一直重视用户体验和粉丝意见,近日决议于本月底开始,将筹备启动“VR大玩家”大型全国巡演活动,提供大朋VR一体机,让VR发烧友能就近体验。

随着HTC vive开启预售,VR产品越来越多的进入大众眼帘,可惜的是,国内很难体验真正的一体机,而预售产品又只能通过大量的图片和数据参数去想象,无法体验真实感受。

据悉,本次体验首站北京、银川,持续至五月底,体验活动中还会提供粉丝福利,想必现场一定非常火爆,值得期待。

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据外媒报道,今年的CES已经落下帷幕,在本届展会上,虚拟现实设备正式登堂入室,在硬件和软件方面实现了双重飞跃。不过与其他厂商快速跟进的态度不同,苹果在VR领域既没有产品,也没有任何计划。

著名游戏PC生产商Alienware创始人表示,VR将让PC游戏焕发第二春,而苹果在PC游戏大潮第一次兴起时就没能抓住机会。后来乔布斯王者归来,将苹果打造成了世界上最具创新力的品牌,现在它们通过iOS的游戏市场赚的盆满钵满。不过二十年来苹果在Mac端和家用机上确实显得有些无力,因此也错失了很多好机会。

苹果真的能舍掉VR这块大肥肉吗?它还要当看客多久?难道库克会看着与自家合作密切的游戏开发者被别的公司挖走吗?

Oculus起步较早,研发团队人才辈出,是VR界的领头羊。谷歌则在内容端有自己的优势,它们为VR制作公司提供了全套的视频拍摄系统。微软的HoloLens增强现实头戴设备也在有条不紊的开发当中。Valve和HTC则投入大力气在自家的Vive上,该设备已经具备了相当的竞争力。而闯荡游戏界多年的索尼则在VR游戏上占尽优势。即使是早已日薄西山的诺基亚都开始在该领域有所动作,苹果到底在想什么呢?

VR其实是一个相当复杂的综合工程,硬件软件,第三方游戏和使用体验每一环都不能漏掉。而将各类功能整合在一起一直都是苹果的强项,不过苹果也有另一个“爱好”,那就是不把产品打磨成熟就绝对不会走漏半点风声,但2015年的苹果产品似乎表明苹果已经开始改掉这一“爱好”。虽然如此,依然没有任何迹象显示苹果准备进军VR市场。

当然,苹果也不是完全无所作为,它私下也进行了许多有关VR的招聘和收购,但其真实意图还是让人捉摸不透。鉴于其曾经对蓝光技术和Micro USB的抵触,苹果很有可能会避过VR的风头,潜心搞自己的移动版VR或像微软一样押宝增强现实设备。

不过,业界普遍认为苹果最后一定会搭上VR的末班车,毕竟VR设备将成为下一代计算平台和科技的前哨战,加入这场竞争可不仅仅事关产品销售。按照苹果的传统,它们一定会在别的公司将产品和市场培养成熟后才真正加入,而且留给苹果的时间还算比较充裕。

未来苹果到底会有什么动作,我们拭目以待。

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OC3和Daydream发布会都已经结束,PSVR也即将上市,今年的VR大事件该发生的都已经发生。对于今年底至明年初的国内VR市场,我们有以下几个猜测。

PSVR在C端市场一骑绝尘,VR真正的C端市场开启

从数据上看,HTC Vive和Oculus Rift在全球的销量都没有突破20万台,而且近期销量的增速开始减缓,这种现象只能说明一个问题——两者都没有撬开C端市场。

相对于HTC Vive,PSVR能够提供60分的VR体验(及格了),而其最大的优势就在于价格(内容是否有优势现在还不好说),不得不承认,价格正好是C端用户最看重的因素。目前与PSVR配套使用的PS4主机在今年上半年全球销量已经达到4350万,如果说有百分之一的PS4用户会购买PSVR,那么PSVR的销量也会轻松突破40万。我个人估计在产能充足的情况下,PSVR在“下半年”的销量过百万没有问题,换句话说,销量过百万,才能说真正开启了C端市场。

另一方面,相对于HTC Vive即可2B也可2C,索尼不止一次表示过,PSVR其实就是一款家庭娱乐产品。也就是说,索尼每卖出一台PSVR,就多了一个C端用户。而到目前为止,购买HTC Vive的有多少是真正的C端用户呢?

如果我对于PSVR销量过百万的猜想实现了,那么后面一个必然的结论就是,大量CP团队会加入PSVR的平台,为PSVR贡献更多的内容(主要还是娱乐方向),从而形成索尼的VR娱乐生态。

HTC Vive继续开拓B端市场,在国内依然没有对手

相对于PSVR在C端的优势,我认为HTC Vive在B端市场是无敌的。不知道你注意到没有,最近HTC Vive高层在公开场合发言时,经常会强调VR在教育的应用,这就让我联想到HTC Vive必然在后期会在教育等行业市场发力。和PSVR相比,HTC Vive的性能更强大,定位技术更成熟,整体体验更好,唯一的缺陷就是价格和使用门槛,所以它非常适合作为B端产品。

目前已经出现的VR行业应用包括房产、教育、军事和医疗等等,我相信随着HTC Vive在B端市场的发力,会有更多的科技公司开始拓展VR行业应用的业务。

与C端市场不同,B端客户其实对于价格并不是那么敏感,他们主要看重的是性能和效果,这点恰恰是HTC Vive的优势,而且PSVR又绝对不会染指B端市场,所以B端市场给了HTC Vive一个时间窗口期,至于能不能抓得住,那就要看它具体的表现了。

移动VR市场将实现Cardboard向Daydream的跃迁

在移动市场,首先我必须为谷歌点个赞。当三星推出了一个昂贵的旗舰手机加Gear VR的高端方案时,谷歌用一个纸壳眼镜方案一下子就降低了移动VR的门槛(代价是拉低了移动VR的体验);现在当各大手机厂商纷纷推出自己的手机盒子方案时,谷歌又做了一个布面(纤维)眼镜方案,这回不仅提升了体验,还提升了VR眼镜的舒适度(纤维肯定比塑料舒适)。

相信随着Daydream和Daydream View的推出,会有大量CP团队开始开发Daydream应用,道理也很简单,做Cardboard应用不赚钱呀。其实对于开发移动VR应用(游戏)的团队来说,要想赚钱,只有两个选择——开发Gear VR应用和开发Daydream应用,开发Cardboard应用从来都不是一个好选择,因为没人买单。而Daydream和Gear VR平台,哪个更有前途我相信是显而易见,由此很容易得出下面的结论:大量CP团队会从Cardboard应用转向Daydream应用,而一些同时布局PCVR和移动VR的团队也会把Daydream作为移动VR应用的首选。

以上就是我对于VR元年“下半年”的三大猜想。这里稍微说两句Oculus系的产品(Oculus Rift + Gear VR):首先它们短时间内都进不了中国;其次,Oculus Rift将同时面临HTC Vive(B端)和PSVR(C端)的联合冲击,能不能突围确实是一个问题;而Gear VR同样将受到谷歌Daydream的强烈冲击,而且三星正在饱受“炸机门”的困扰,所以我对于Oculus Rift是观望态度,对于Gear VR则是长期不看好。最后还有一个变数就是VR一体机,之前很多人都不看好一体机,不过当你看到Oculus也明确开发一体机了,你还会认为它没有前途吗?所以从长期来看,我认为一体机会是一个有趣的变量,我个人也会长期关注一体机的发展。

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【52PK 10月11日消息】OC3和Daydream发布会都已经结束,PSVR也即将上市,今年的VR大事件该发生的都已经发生。对于今年底至明年初的国内VR市场,我们有以下几个猜测。

PSVR在C端市场一骑绝尘,VR真正的C端市场开启

VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想

从数据上看,HTC Vive和Oculus Rift在全球的销量都没有突破20万台,而且近期销量的增速开始减缓,这种现象只能说明一个问题——两者都没有撬开C端市场。

相对于HTC Vive,PSVR能够提供60分的VR体验(及格了),而其最大的优势就在于价格(内容是否有优势现在还不好说),不得不承认,价格正好是C端用户最看重的因素。目前与PSVR配套使用的PS4主机在今年上半年全球销量已经达到4350万,如果说有百分之一的PS4用户会购买PSVR,那么PSVR的销量也会轻松突破40万。我个人估计在产能充足的情况下,PSVR在“下半年”的销量过百万没有问题,换句话说,销量过百万,才能说真正开启了C端市场。

另一方面,相对于HTC Vive即可2B也可2C,索尼不止一次表示过,PSVR其实就是一款家庭娱乐产品。也就是说,索尼每卖出一台PSVR,就多了一个C端用户。而到目前为止,购买HTC Vive的有多少是真正的C端用户呢?

如果我对于PSVR销量过百万的猜想实现了,那么后面一个必然的结论就是,大量CP团队会加入PSVR的平台,为PSVR贡献更多的内容(主要还是娱乐方向),从而形成索尼的VR娱乐生态。

HTC Vive继续开拓B端市场,在国内依然没有对手

VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想

相对于PSVR在C端的优势,我认为HTC Vive在B端市场是无敌的。不知道你注意到没有,最近HTC Vive高层在公开场合发言时,经常会强调VR在教育的应用,这就让我联想到HTC Vive必然在后期会在教育等行业市场发力。和PSVR相比,HTC Vive的性能更强大,定位技术更成熟,整体体验更好,唯一的缺陷就是价格和使用门槛,所以它非常适合作为B端产品。

目前已经出现的VR行业应用包括房产、教育、军事和医疗等等,我相信随着HTC Vive在B端市场的发力,会有更多的科技公司开始拓展VR行业应用的业务。

与C端市场不同,B端客户其实对于价格并不是那么敏感,他们主要看重的是性能和效果,这点恰恰是HTC Vive的优势,而且PSVR又绝对不会染指B端市场,所以B端市场给了HTC Vive一个时间窗口期,至于能不能抓得住,那就要看它具体的表现了。

移动VR市场将实现Cardboard向Daydream的跃迁

VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想

在移动市场,首先我必须为谷歌点个赞。当三星推出了一个昂贵的旗舰手机加Gear VR的高端方案时,谷歌用一个纸壳眼镜方案一下子就降低了移动VR的门槛(代价是拉低了移动VR的体验);现在当各大手机厂商纷纷推出自己的手机盒子方案时,谷歌又做了一个布面(纤维)眼镜方案,这回不仅提升了体验,还提升了VR眼镜的舒适度(纤维肯定比塑料舒适)。

相信随着Daydream和Daydream View的推出,会有大量CP团队开始开发Daydream应用,道理也很简单,做Cardboard应用不赚钱呀。其实对于开发移动VR应用(游戏)的团队来说,要想赚钱,只有两个选择——开发Gear VR应用和开发Daydream应用,开发Cardboard应用从来都不是一个好选择,因为没人买单。而Daydream和Gear VR平台,哪个更有前途我相信是显而易见,由此很容易得出下面的结论:大量CP团队会从Cardboard应用转向Daydream应用,而一些同时布局PCVR和移动VR的团队也会把Daydream作为移动VR应用的首选。

以上就是我对于VR元年“下半年”的三大猜想。这里稍微说两句Oculus系的产品(Oculus Rift + Gear VR):首先它们短时间内都进不了中国;其次,Oculus Rift将同时面临HTC Vive(B端)和PSVR(C端)的联合冲击,能不能突围确实是一个问题;而Gear VR同样将受到谷歌Daydream的强烈冲击,而且三星正在饱受“炸机门”的困扰,所以我对于Oculus Rift是观望态度,对于Gear VR则是长期不看好。最后还有一个变数就是VR一体机,之前很多人都不看好一体机,不过当你看到Oculus也明确开发一体机了,你还会认为它没有前途吗?所以从长期来看,我认为一体机会是一个有趣的变量,我个人也会长期关注一体机的发展。

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十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。

首先是google公司,10月5日,谷歌正式发布了Daydream VR计划的两大产品,分别是Pixel的两款智能手机以及首款Daydream VR头显,这款头显设备定价79美元、织物材质。由HTC代工的Pixel成为了第一款支持Daydream VR的google官 方手机。

再来是facebook公司,在今日举行的年度Oculus Connect 3 开发者大会上,Facebook公司CEO扎克伯格亲自登台,宣布Facebook已在支持Oculus内容开发上投资了2.5亿美元,还将再投入2.5亿美元,以支持Oculus平台的内容开发者。同时FB表示,Oculus将为开发者支付虚幻引擎的授权费用,从而为开发者增加500万美元的收入。Oculus也将投资1000万美元,用以支持各类内容开发项目。

而压轴公司,则是SONY,10月13日将正式发售PS VR,售价399美元,年内将对应50款PS VR游戏。根据Gartner的统计,预计PS VR的预售量将突破260万台,这个销量将迅速碾压先期发售的VIVE和Oculus。

垫后的则是早早公布了新主机:XBOX天蝎座的微软,该主机被微软称之为最强主机,将首度支持VR,不过发售日将在2017年。

洋洋洒洒看下来,基本上欧美主导VR标准的几家全球性巨头都已把招数在PS VR发售前使完了,给开发者、硬件厂商能画的饼也基本画完了,整个VR产业能否兑现资本方、消费者的预期,基本年底就将初步见分晓。

那么实际上来评价各家的情况,总体上Daydream提供的是一套人机交互界面,以及针对VR的一些优化,其运行于android,本质上是一个android上的VR软件运行环境,国内手机厂商跟进不跟进其实决定权并不在google手上,主要还是看VR内容的兼容性,如果大量海外开发者推出针对daydream的特有软件和产品,国内众多厂商也许将蹈android应用商店时代的覆辙,即使没有android专利权的陷阱,也会被google牵着鼻子走。

而针对PC VR和主机 VR,较为悲剧的情况是,当PS VR正式发售后,很快国内PC VR创业公司就会发现,针对这类高端硬件的VR平台的主动权将快速丧失,优质的内容、具备垄断性的生态是FB、Valve、SONY、微软取胜的关键。

具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。

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【52PK 10月9日消息】十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。

首先是google公司,10月5日,谷歌正式发布了Daydream VR计划的两大产品,分别是Pixel的两款智能手机以及首款Daydream VR头显,这款头显设备定价79美元、织物材质。由HTC代工的Pixel成为了第一款支持Daydream VR的google官方手机。

再来是facebook公司,在今日举行的年度Oculus Connect 3 开发者大会上,Facebook公司CEO扎克伯格亲自登台,宣布Facebook已在支持Oculus内容开发上投资了2.5亿美元,还将再投入2.5亿美元,以支持Oculus平台的内容开发者。同时FB表示,Oculus将为开发者支付虚幻引擎的授权费用,从而为开发者增加500万美元的收入。Oculus也将投资1000万美元,用以支持各类内容开发项目。

VR大决战:PSVR、Oculus、谷歌连续出招

而压轴公司,则是SONY,10月13日将正式发售PS VR,售价399美元,年内将对应50款PS VR游戏。根据Gartner的统计,预计PS VR的预售量将突破260万台,这个销量将迅速碾压先期发售的VIVE和Oculus。

垫后的则是早早公布了新主机:XBOX天蝎座的微软,该主机被微软称之为最强主机,将首度支持VR,不过发售日将在2017年。

洋洋洒洒看下来,基本上欧美主导VR标准的几家全球性巨头都已把招数在PS VR发售前使完了,给开发者、硬件厂商能画的饼也基本画完了,整个VR产业能否兑现资本方、消费者的预期,基本年底就将初步见分晓。

那么实际上来评价各家的情况,gamelook认为,总体上Daydream提供的是一套人机交互界面,以及针对VR的一些优化,其运行于android,本质上是一个android上的VR软件运行环境,国内手机厂商跟进不跟进其实决定权并不在google手上,主要还是看VR内容的兼容性,如果大量海外开发者推出针对daydream的特有软件和产品,国内众多厂商也许将蹈android应用商店时代的覆辙,即使没有android专利权的陷阱,也会被google牵着鼻子走。

而针对PC VR和主机 VR,gamelook认为较为悲剧的情况是,当PS VR正式发售后,很快国内PC VR创业公司就会发现,针对这类高端硬件的VR平台的主动权将快速丧失,优质的内容、具备垄断性的生态是FB、Valve、SONY、微软取胜的关键。

具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。

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在今年一月份的时候, 游戏外围设备生产公司雷蛇(Razer)在国际电子消费展(CES)上发布了开源虚拟现实系统,简称OSVR, 这在当时引起轰动。 这个包括虚拟现实外围设备在内的硬件开发包系统将会大大的增强现存电脑的兼容性, 用户不用再去满足HTC Vive或者Oculus Rift那些强人所难的兼容性要求。 当然, 这个框架是开源的, 任何开发者都可以使用。 合作者们将会协助雷蛇塑造这个平台并且在虚拟现实中找到属于自己的市场。 雷蛇在新闻发布会上表示, OSVR系统现在已经拥有超过350名合作伙伴, 最新的一位合作伙伴是电脑及手机制造商宏碁。

宏碁在电子游戏市场上已经打滚了大概40年的时间, 他们生产各种设备, 包括智能手机, Chrome笔记本, 服务器和显示屏。 他们同意加入到虚拟现实开源系统并将为开源软件和硬件上作贡献, 这也意味着他们可以为自己的电脑生产出高端的虚拟现实设备, 这将会大大丰富系统的选择, 让他们可以使用低规格的硬件, 并且允许不同的硬件来运行这个系统, 当然只要有足够的马力的话。 因为宏碁在软件和硬件生产上有着很长的历史, 他们可以和其他合作伙伴一道为开源计划中的内部编码提供最好的开源虚拟现实标准并且尽可能地提高系统的兼容性。

OSVR的第一步行动是发布第一条PC生产线, 来为虚拟现实开源计划中的硬件和软件提供支持。 这些PC电脑将会配置最高的硬件设备, 这包括, 英伟达的高端GTX 980驱动还有Titan显卡。 本计划的项目总监Christopher Mitchel在谈到宏碁的加入时表示:“我们对宏碁的加入到OSVR生态系统中来感到很高兴,我们也很期待和他们的合作。 他们的资源, 经验以及对产品创新的热情,虚拟现实发展的热情将会对这个项目产生积极的作用。”

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【52PK 4月25日消息】在今年一月份的时候, 游戏外围设备生产公司雷蛇(Razer)在国际电子消费展(CES)上发布了开源虚拟现实系统,简称OSVR, 这在当时引起轰动。 这个包括虚拟现实外围设备在内的硬件开发包系统将会大大的增强现存电脑的兼容性, 用户不用再去满足HTC Vive或者Oculus Rift那些强人所难的兼容性要求。

当然, 这个框架是开源的, 任何开发者都可以使用。 合作者们将会协助雷蛇塑造这个平台并且在虚拟现实中找到属于自己的市场。 雷蛇在新闻发布会上表示, OSVR系统现在已经拥有超过350名合作伙伴, 最新的一位合作伙伴是电脑及手机制造商宏碁。

VR大军再壮大 宏碁加入OSVR虚拟现实开源平台

宏碁在电子游戏市场上已经打滚了大概40年的时间, 他们生产各种设备, 包括智能手机, Chrome笔记本, 服务器和显示屏。 他们同意加入到虚拟现实开源系统并将为开源软件和硬件上作贡献, 这也意味着他们可以为自己的电脑生产出高端的虚拟现实设备, 这将会大大丰富系统的选择, 让他们可以使用低规格的硬件, 并且允许不同的硬件来运行这个系统, 当然只要有足够的马力的话。 因为宏碁在软件和硬件生产上有着很长的历史, 他们可以和其他合作伙伴一道为开源计划中的内部编码提供最好的开源虚拟现实标准并且尽可能地提高系统的兼容性。

OSVR的第一步行动是发布第一条PC生产线, 来为虚拟现实开源计划中的硬件和软件提供支持。 这些PC电脑将会配置最高的硬件设备, 这包括, 英伟达的高端GTX 980驱动还有Titan显卡。 本计划的项目总监Christopher Mitchel在谈到宏碁的加入时表示:“我们对宏碁的加入到OSVR生态系统中来感到很高兴,我们也很期待和他们的合作。 他们的资源, 经验以及对产品创新的热情,虚拟现实发展的热情将会对这个项目产生积极的作用。”

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