经典游戏必有它存在,盘一盘容易被玩家忽略的考核指标:游戏BUG – 游戏资讯(游戏新闻)

By in 未分类 on 2021年12月20日

经典游戏在每名玩家心中的标准不同,有些玩家认为那些大手笔、大制作的3A才是,也有玩家认为能够为自己留下美好回忆才算。当然,你要说游戏工业中那些标杆作品,能够促进游戏行业良性循环,大大小小游戏工作室争相模仿的才是,那我也不敢有意见。因为我们要说的并不是这些,而是调过来说说经典游戏不能缺少的,同时往往又容易被玩家忽略的元素:BUG。有了它的存在,这些游戏才是完美的。

BUG这一话题也不是没有范围的,至少不是那些被玩家厌恶至极,厂商气得拍大腿的BUG。同时,它还存在一些技巧性,总是能让玩家学会奇怪知识,甚至为其沾沾自喜难以忘记。如果拿出《魔兽世界》瘟疫BUG,又或是某些穿模游戏导致角色都无法直视的,我想就没有说下去的必要了。以下排名不分先后,掌机、PC与主机也都列举一款,毕竟我个人精力有限,不能将经典游戏中的经典BUG一一做介绍。

NS《塞尔达传说》“剑之试炼”作弊BUG

《塞尔达传说》这款游戏存在很多BUG,好的坏的加起来我估计得有两位数。也就是这样,它依然是神作中的神作,就算你没有玩过,只要混游戏圈就一定会有所了解。它的经典毋庸置疑,某低质游戏就是靠碰瓷它才没让制作团队的脸红透。言归正传,塞尔达哪个BUG值得一说呢?对我个人而言,穿墙BUG最值得一说。

这款游戏中玩家有一个艰巨的任务,就是开光大师剑。而这个任务需要分别完成“剑之试炼”初、高、终阶,重点在于每个阶段又设有N多关卡,同时玩家不能携带任何装备道具。如果是新手,那么一定很难在短时间完成“剑之试炼”。而穿墙BUG完美解决这一问题,玩家可以利用这一BUG突破关卡墙壁,来到荒芜之地并找到每个关卡的最终BOSS。也就是说,利用这一BUG跳过游戏过程,直接应对BOSS(BOSS环节也有智取方式,就不过多提及了)。

然而想使用成功这一BUG并没有想象中的简单,玩家需要反复卡位并找到跳跃换盾的最佳时机,就这一点就够人忙上个把小时,摔手柄也是常事。

而突破墙壁后,玩家还要翻山越岭跋山涉水,一不小心碰到场景建模还会直接挂掉。说真的,使用这一BUG跳过“剑之试炼”明显是为游戏增加难度,还不如老老实实去打通关卡。但玩家就是这样,游戏中存在未知,那么我们就一定要去探索,把它当作“剑之试炼PLUS”就好了。

PC《暗黑破坏神2》更改技能动作无赖BUG

《暗黑破坏神2》上架多个游戏平台,但我们要说的BUG却在PC上“发扬光大”。这个BUG到现在也鲜有玩家知晓:Swap BUG。它的作用是将A技能切换成B技能的动作效果,但依旧保持A技能效果,而利用这个BUG可以让那些近战高输出技能增加一定攻击范围。这个BUG用得好,效果是相当拔群的。

我们举个例子,亚马逊标枪天赋中,玩家在前期就能点亮【充能一击】这个技能,而这个技能是亚马逊近战技能中最强的,短板则是需要与敌人脸对脸的输出,它没有攻击范围这一属性。而利用Swap BUG,将【充能一击】设置成F1快捷键,【投掷】设置成F2,随后选取F2,按W键(切换第二武器),再同时按下F1与W,此时显示图标依然为【投掷】,而使用出来的技能效果却是【充能一击】。如此,技能就可以“丢”出去了。难点有二:F1与W同时按下会出错,一不小心就会把自己骗到;进出游戏与切换武器后则需要再次重复以上步骤,因此玩家需要保证较高准确率。

学会这项“技能”的好处不言而喻,例如在应对第二章BOSS督瑞尔的时候,它强有力的冰属性攻击会让玩家头疼。而会了Swap BUG,将输出爆表的近战技能转为远程,再把督瑞尔卡到石头旁,就能无脑输出了。不少玩家都不知道吧?

PS4《血源诅咒》翻墙跳过游戏进程BUG

《血源诅咒》是一款典型魂游戏,而魂游戏最大特色是把握战斗节奏,一味地砍杀是不可取的。当然,你也可以理解为游戏难度高。事实的确如此,《血源诅咒》这款游戏刚刚发售时让很多玩家做出“掰盘”举动,因为想要推进游戏进程会遇到诸多险阻,而角色一旦死亡就要承受“回响”(游戏货币)掉落的代价。游戏发售一个月内,网上还出现代练地宫BOSS的项目……。

然而这款游戏发售后不久也出现了诸多BUG,例如继承BUG与刷钱BUG,但最为有技术含量的还属“跳图”BUG(缩短游戏进程),此情此景历历在目,游戏发售三天内就被国外大神开发出这一BUG:在游戏起始阶段,击杀第一名斧子敌兵(实在想不起名字),随后通过“加速+大跳”的方式跳上带有护栏的围墙,然后在围墙上继续加速跳跃可直接翻到场景外并打开直通禁忌森林的地窖。如此这般,玩家就可以跳过前期3-5小时的进程,顺便还能利用场景错位的方式无限刷回响。

这一BUG听起来很容易,实际操作起来相当难。跳上围墙的时机仅有0.1秒左右,而原理是借助棺材的突出建模为大跳提供质变,使其增加跳跃高度。

而第二步更麻烦,在有限距离的围墙上加速,所以角色必须走到版边位置准备,随后再利用左侧麻袋建模影响角色高度的一刹那向右跳起,才可以完成本次翻墙。相信有过经验的玩家一定是记忆犹新吧?贼恶心。

不完美的事物才有理由被称为“完美”,太完美的话,必定是极端的。这和人工智能差不多,如果真的创造出毫无缺点的“人工智能”,它一定会存在自主意识,从模仿人类到取代人类或许花不了多长时间。《魔兽世界》圈子有句话说得好,怀旧服之所以被玩家所称赞,其中起到关键作用的还是游戏性,而这个游戏性说白了就是“职业强度不平衡才是真正的游戏平衡”,如果每个职业都具备爆发、保命、位移与辅助,那么如何体现职业间最大特色?被称之为“经典”的游戏其实也像人,如果人没了棱角,他和流水线上的工业制品又有什么区别?非恶性BUG也是一样,它必然存于那些平凡又颇具特色的游戏中,等待硬核玩家去探索。

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